
62
82
62
86
91
13
25
34
84
26
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 15分時点のXPリード上位 22%
- 分間CS上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 38現在
- 461年後36–60
- 532年後40–70
- 493年後31–75
ピークはまだ先: 2年後に約53に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ43.9%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.26上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.37上位79%パーセンタイル
- TrueSkill18.2上位65%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 8%
- 15分時点のXPリード +100 · 上位 22%
- 分間CS 1.1 · 上位 24%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 24%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年11月10日LCP · 24:27

- CS
- 18 (0.7)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 10.8k
- 15分ゴールド
- +389
62/100グレード - 勝利2026年11月10日LCP · 38:17

- CS
- 28 (0.7)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 5.7k
- 15分ゴールド
- −70
82/100グレード - 勝利2026年11月10日LCP · 25:45

- CS
- 23 (0.9)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 7.3k
- 15分ゴールド
- +718
62/100グレード - 敗北2026年10月11日VCS · 31:42

- CS
- 40 (1.3)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 5.3k
- 15分ゴールド
- +405
86/100グレード - 敗北2026年10月11日VCS · 35:33

- CS
- 39 (1.1)
- KP
- 92%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- +239
91/100グレード
チャンピオンプール 24 チャンピオン
Bard10 マップ · ピック率: 12.8%70%- KDA
- 5.63
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +360
- グレード
- 66/100
Nautilus8 マップ · ピック率: 10.3%50%- KDA
- 4.18
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +212
- グレード
- 69/100
Seraphine8 マップ · ピック率: 10.3%63%- KDA
- 5.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +234
- グレード
- 51/100
Alistar5 マップ · ピック率: 6.4%20%- KDA
- 1.53
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −130
- グレード
- 69/100
Milio5 マップ · ピック率: 6.4%100%- KDA
- 10.87
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +201
- グレード
- 75/100
Poppy5 マップ · ピック率: 6.4%60%- KDA
- 3.18
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +48
- グレード
- 59/100
Rakan5 マップ · ピック率: 6.4%60%- KDA
- 4.83
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +136
- グレード
- 61/100
Leona4 マップ · ピック率: 5.1%25% (4 マップ)- KDA
- 1.43
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −292
- グレード
- 57/100
Lulu4 マップ · ピック率: 5.1%75% (4 マップ)- KDA
- 6.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +70
- グレード
- 58/100
Braum3 マップ · ピック率: 3.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.45
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +299
- グレード
- 78/100
Karma3 マップ · ピック率: 3.8%0% (3 マップ)- KDA
- 1.88
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −1
- グレード
- 65/100
Rell3 マップ · ピック率: 3.8%0% (3 マップ)- KDA
- 4.57
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +485
- グレード
- 73/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Secret28–24 54%
Team Flash24–11 69%
CERBERUS Esports10–21 32%
MGN Vikings Esports18–13 58%
GAM Esports7–21 25%
CTBC Flying Oyster6–17 26%
MGN Blue Esports17–6 74%
Saigon Buffalo6–17 26%
Luxury Esports8–14 36%
Team Secret Whales11–11 50%
Team Whales13–8 62%
PSG Talon8–9 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Taki
GAM Esports15分ゴールド差 −153H2H30–27 53%
Bie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −39H2H18–33 35%
Zin
9Gaming Esports15分ゴールド差 +5H2H17–11 61%
CBL
GenZ Gaming15分ゴールド差 +204H2H9–12 43%
Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +102H2H5–15 25%
Palette引退15分ゴールド差 −13H2H12–8 60%
RonOP引退15分ゴールド差 +18H2H6–14 30%
Soraaa
Team Flash15分ゴールド差 +197H2H16–2 89%
Biob
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +83H2H6–11 35%
Woody
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −189H2H8–9 47%
Zodiac引退15分ゴールド差 +157H2H12–5 71%
Hieu3
1TAP Dino15分ゴールド差 +22H2H6–8 43%
年別推移
- 202643–35 55%
1070%
863%
850%
5100%
560% - 202548–52 48%
1947%
1155%
1155%
1146%
1136% - 202467–31 68%Worldsで12
1182%
1080%
1080%
875%
863% - 202316–23 41%
1164%
80%
683%
333%
333% - 202223–32 42%
1323%
1146%
4100%
475%
367% - 202136–48 43%
1753%
1741%
956%
70%
650% - 202012–25 32%
933%
825%
450%
425%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Elio のベストピック
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