
LCP · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月15日
Woody
Taiwan28歳サポートDetonatioN FocusMe494 マップ
- ★ JP内第#1位のサポート
- ◆ Taiwan出身で第#2位のサポート
31
84
59
21
84
100
34
74
88
73
- キル関与率上位 2%
- 1試合あたりのデス数上位 11%
- 15分時点のXPリード上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 72現在
- 711年後61–77
- 672年後51–80
- 553年後46–74
ピークを過ぎています: 2年後には約67まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ45.8%上位79%パーセンタイル
- レーン戦−0.04上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.42上位76%パーセンタイル
- TrueSkill21.7上位75%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 79% · 上位 2%
- 1試合あたりのデス数 3.1 · 上位 11%
- 15分時点のXPリード +131 · 上位 16%
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 17%
弱み
- 分間ダメージ 207 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 43 (1.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- −205
31/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 30 (1.1)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.4k
- 15分ゴールド
- +121
84/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 39:23

- CS
- 34 (0.9)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −259
59/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:50

- CS
- 39 (1.2)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 5.1k
- 15分ゴールド
- +85
21/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:34

- CS
- 42 (1.3)
- KP
- 91%
- ダメージ
- 7.7k
- 15分ゴールド
- −258
84/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Bard6 マップ · ピック率: 17.1%17%- KDA
- 3.57
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +110
- グレード
- 63/100
Shen5 マップ · ピック率: 14.3%20%- KDA
- 3.46
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −253
- グレード
- 75/100
Rell4 マップ · ピック率: 11.4%0% (4 マップ)- KDA
- 0.78
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +243
- グレード
- 53/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月7日
Seraphine4 マップ · ピック率: 11.4%0% (4 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −530
- グレード
- 50/100
Alistar3 マップ · ピック率: 8.6%0% (3 マップ)- KDA
- 0.62
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −388
- グレード
- 42/100
Lulu3 マップ · ピック率: 8.6%0% (3 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +93
- グレード
- 60/100
Milio3 マップ · ピック率: 8.6%33% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −417
- グレード
- 76/100
Leona2 マップ · ピック率: 5.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +307
- グレード
- 94/100
Karma1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 3.25
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +631
- グレード
- 98/100
Lux1 マップ · ピック率: 2.9%100% (1 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +1,476
- グレード
- 87/100
Nami1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −445
- グレード
- 31/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年5月5日
Nautilus1 マップ · ピック率: 2.9%100% (1 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −108
- グレード
- 96/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CTBC Flying Oyster31–26 54%
Beyond Gaming19–14 58%
Frank Esports22–6 79%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming21–7 75%
PSG Talon4–24 14%
GAM Esports10–15 40%
Deep Cross Gaming13–10 57%
Machi Esports7–16 30%
MGN Vikings Esports10–8 56%
Impunity14–3 82%
J Team10–7 59%
Team Secret Whales6–11 35%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −36H2H24–46 34%
Koala
Frank Esports15分ゴールド差 −86H2H10–18 36%
Keres
Viper Night Raider15分ゴールド差 +160H2H18–6 75%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +122H2H15–6 71%
SiuLoong
MVK Esports15分ゴールド差 +250H2H10–10 50%
Taki
GAM Esports15分ゴールド差 −85H2H6–14 30%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +70H2H9–10 47%
Orca
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +103H2H13–6 68%
Pop引退15分ゴールド差 +24H2H12–6 67%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 +189H2H9–8 53%
Enso引退15分ゴールド差 +65H2H10–7 59%
S1aytrue引退15分ゴールド差 +101H2H12–4 75%
- 20266–29 17%
617%
520%
40%
40%
333% - 202549–43 53%Worldsで5
1560%
1136%
1050%
850%
771% - 202473–35 68%Worldsで13
1573%
1479%
1457%
1090%
786% - 202359–21 74%Worldsで9
1377%
1292%
1250%
956%
683% - 202238–24 61%
1250%
875%
771%
757%
743% - 202135–32 52%
1354%
1267%
850%
757%
683% - 202028–22 56%
1267%
956%
743%
667%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Woody のベストピック
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