
LCP · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月13日
ShiauC
Taiwan27歳サポートDeep Cross Gaming611 マップ
- ★ PCS内第#1位のサポート
- ★ Taiwan出身で第#1位のサポート
6
94
96
91
76
8
97
70
86
100
- 分間視界スコア上位 3%
- 15分時点のゴールドリード上位 10%
- 分間CS上位 12%
ポテンシャル
今後の動向
- 76現在
- 761年後62–83
- 692年後54–84
- 633年後54–86
ピークを過ぎています: 2年後には約69まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ46.4%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.09上位81%パーセンタイル
- 中盤戦−0.37上位79%パーセンタイル
- TrueSkill23.7上位79%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 4.1 · 上位 3%
- 15分時点のゴールドリード +129 · 上位 10%
- 分間CS 1.2 · 上位 12%
- 分間ダメージ 242 · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日LCP · 27:41

- CS
- 35 (1.3)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 2.2k
- 15分ゴールド
- −552
6/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 52:06

- CS
- 66 (1.3)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- −798
94/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 24:48

- CS
- 30 (1.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.5k
- 15分ゴールド
- +298
96/100グレード - 勝利2026年8月13日LCP · 41:32

- CS
- 53 (1.3)
- KP
- 72%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- −154
91/100グレード - 敗北2026年8月8日LCP · 31:36

- CS
- 39 (1.2)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 5.2k
- 15分ゴールド
- +74
76/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Bard16 マップ · ピック率: 15.0%50%- KDA
- 3.25
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −25
- グレード
- 73/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年8月13日
Rell15 マップ · ピック率: 14.0%60%- KDA
- 3.45
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +55
- グレード
- 74/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年8月1日
Lulu10 マップ · ピック率: 9.3%40%- KDA
- 2.82
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −207
- グレード
- 57/100
Karma8 マップ · ピック率: 7.5%75%- KDA
- 4.85
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +148
- グレード
- 76/100
Nautilus8 マップ · ピック率: 7.5%50%- KDA
- 2.90
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +209
- グレード
- 76/100
Rakan8 マップ · ピック率: 7.5%50%- KDA
- 2.87
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +6
- グレード
- 70/100
Blitzcrank6 マップ · ピック率: 5.6%50%- KDA
- 2.73
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +22
- グレード
- 70/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年5月2日
Alistar5 マップ · ピック率: 4.7%60%- KDA
- 2.50
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 76/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月8日
Poppy5 マップ · ピック率: 4.7%40%- KDA
- 2.12
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +11
- グレード
- 90/100
Neeko4 マップ · ピック率: 3.7%0% (4 マップ)- KDA
- 1.47
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −48
- グレード
- 77/100
Shen4 マップ · ピック率: 3.7%25% (4 マップ)- KDA
- 1.47
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- −42
- グレード
- 58/100
Camille3 マップ · ピック率: 2.8%33% (3 マップ)- KDA
- 1.63
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +502
- グレード
- 50/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports18–16 53%
GAM Esports12–13 48%
Team Secret Whales7–15 32%
Ground Zero Gaming14–5 74%
PSG Talon Academy14–5 74%
Bilibili Gaming7–11 39%
West Point Esports14–4 78%
LNG Esports7–10 41%
FunPlus Phoenix4–12 25%
Invictus Gaming6–10 38%
Team WE6–10 38%
LGD Gaming7–8 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Orca
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +18H2H23–11 68%
Koala
Frank Esports15分ゴールド差 +348H2H12–14 46%
Bie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −56H2H8–17 32%
Taki
GAM Esports15分ゴールド差 −60H2H12–13 48%
Kaiwing
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −16H2H13–11 54%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +373H2H16–6 73%
Hang
Weibo Gaming15分ゴールド差 +454H2H4–15 21%
MISSING
LNG Esports15分ゴールド差 −129H2H5–14 26%
Crisp
LGD Gaming15分ゴールド差 +67H2H5–11 31%
2274
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +125H2H11–4 73%
COLD引退15分ゴールド差 +58H2H8–5 62%
Ming引退15分ゴールド差 −197H2H1–12 8%
年別推移
- 202654–53 50%
1650%
1560%
1040%
875%
850% - 202586–36 70%
1963%
1782%
1771%
1164%
1155% - 20241–5 17%
333%
10%
10%
10% - 202327–22 55%Worldsで7
1258%
1173%
944%
714%
650% - 202224–44 35%
1724%
1127%
1050%
540%
540% - 202124–58 29%
1828%
1540%
944%
743%
617% - 202039–46 46%
1872%
1136%
1040%
743%
729% - 201943–43 50%
1856%
1650%
1457%
1050%
967% - 20185–1 83%
250%
1100%
1100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ ShiauC のベストピック
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