82
1
56
78
35
3
27
1
3
76
- 分間視界スコア上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 5現在
- 81年後3–36
- 232年後6–50
- 203年後9–55
ピークはまだ先: 2年後に約23に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ23.5%上位2%パーセンタイル
- レーン戦−1.32上位13%パーセンタイル
- 中盤戦−2.10上位2%パーセンタイル
- TrueSkill-7.7上位2%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 20%
弱み
- チームダメージシェア 21% · 下位 2%
- キル関与率 51% · 下位 5%
- 1試合あたりのデス数 4.6 · 下位 7%
- 15分時点のXPリード −282 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月8日LJL · 34:34

- CS
- 284 (8.2)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 30.5k
- 15分ゴールド
- +1,709
82/100グレード - 敗北2026年2月8日LJL · 25:31

- CS
- 157 (6.2)
- KP
- 22%
- ダメージ
- 9.8k
- 15分ゴールド
- −3,939
1/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 28:01

- CS
- 245 (8.7)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 22.8k
- 15分ゴールド
- −129
56/100グレード - 勝利2026年2月7日LJL · 33:50

- CS
- 326 (9.6)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 27.0k
- 15分ゴールド
- +1,202
78/100グレード - 敗北2026年2月7日LJL · 41:55

- CS
- 315 (7.5)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 44.0k
- 15分ゴールド
- −30
35/100グレード
チャンピオンプール 7 チャンピオン
Orianna4 マップ · ピック率: 28.6%25% (4 マップ)- KDA
- 2.82
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +598
- グレード
- 50/100
Ryze4 マップ · ピック率: 28.6%25% (4 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −361
- グレード
- 27/100
Syndra2 マップ · ピック率: 14.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.89
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −1,096
- グレード
- 36/100
Azir1 マップ · ピック率: 7.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.17
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −3,939
- グレード
- 1/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 7.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +499
- グレード
- 6/100
Ekko1 マップ · ピック率: 7.1%100% (1 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −129
- グレード
- 56/100
Taliyah1 マップ · ピック率: 7.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.43
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −1,069
- グレード
- 1/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Unsold Stuff Gaming2–15 12%
DetonatioN FocusMe1–15 6%
7th heaven8–7 53%
V3 Esports6–8 43%
SCARZ7–3 70%
Burning Core Toyama5–3 63%
AXIZ4–2 67%
Crest Gaming Act1–5 17%
QT DIG∞1–5 17%
PENTAGRAM0–4 0%
Rampage0–4 0%
SCARZ Burning Core1–3 25%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。apaMEN引退15分ゴールド差 −609H2H1–8 11%
Cogcog引退15分ゴールド差 +20H2H4–4 50%
Paz引退15分ゴールド差 −287H2H1–7 13%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −743H2H0–7 0%
Reiya引退15分ゴールド差 +66H2H1–6 14%
Ceros引退15分ゴールド差 −744H2H1–4 20%
Mia引退15分ゴールド差 −62H2H3–2 60%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 −534H2H0–5 0%
Search引退15分ゴールド差 +385H2H4–1 80%
Shinmori引退15分ゴールド差 +287H2H2–3 40%
raizin引退15分ゴールド差 +256H2H4–1 80%
Remind引退15分ゴールド差 −1,032H2H0–4 0%
年別推移
- 20263–11 21%
425%
425%
20%
1100%
10% - 20252–3 40%
20%
1100%
1100%
10% - 201911–31 26%
838%
633%
450%
425%
425% - 201814–24 37%
944%
714%
367%
30%
30% - 201714–21 40%
650%
560%
520%
4100%
367% - 20165–4 56%
425%
250%
1100%
1100%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0210 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近21試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Alleycat のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Alleycat のデータと並べて確認できます。