
LCP · 2016–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月6日
Evi
Japan30歳トップFukuoka SoftBank HAWKS gaming675 マップ
- ★ Japan出身で第#1位のトップ
- ◆ JP内第#2位のトップ
16
27
69
80
21
61
56
46
10
56
- 分間視界スコア上位 16%
- キル関与率上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 79現在
- 711年後55–82
- 712年後57–83
- 613年後43–76
ピークを過ぎています: 2年後には約71まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ42.7%上位69%パーセンタイル
- レーン戦−0.56上位64%パーセンタイル
- 中盤戦−0.64上位68%パーセンタイル
- TrueSkill22.4上位78%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 16%
- キル関与率 53% · 上位 27%
弱み
- 15分時点のCSリード −6 · 下位 28%
- 分間ダメージ 584 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LCP · 28:17

- CS
- 183 (6.5)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- −726
16/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 30:48

- CS
- 252 (8.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 13.1k
- 15分ゴールド
- −834
27/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 52:42

- CS
- 362 (6.9)
- KP
- 81%
- ダメージ
- 29.7k
- 15分ゴールド
- −287
69/100グレード - 敗北2026年7月30日LCP · 30:43

- CS
- 278 (9.1)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- −24
80/100グレード - 勝利2026年7月30日LCP · 33:25

- CS
- 277 (8.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.5k
- 15分ゴールド
- −670
21/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
K'Sante14 マップ · ピック率: 20.0%50%- KDA
- 3.24
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +50
- グレード
- 64/100
Rumble13 マップ · ピック率: 18.6%62%- KDA
- 2.76
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +94
- グレード
- 39/100
Sion12 マップ · ピック率: 17.1%42%- KDA
- 1.93
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −214
- グレード
- 44/100
Zaahen8 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 1.82
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −138
- グレード
- 49/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年5月24日
Yorick7 マップ · ピック率: 10.0%29%- KDA
- 1.79
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +687
- グレード
- 77/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年7月30日
Renekton5 マップ · ピック率: 7.1%20%- KDA
- 0.90
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −159
- グレード
- 52/100
Ambessa3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 0.91
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −743
- グレード
- 26/100
Malphite3 マップ · ピック率: 4.3%67% (3 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −591
- グレード
- 52/100
Galio1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 2.83
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −287
- グレード
- 69/100
Gnar1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,149
- グレード
- 95/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年2月28日
Gragas1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −1,382
- グレード
- 14/100
Ornn1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- −637
- グレード
- 26/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe33–27 55%
QT DIG∞44–14 76%
V3 Esports42–11 79%
Rascal Jester40–10 80%
Unsold Stuff Gaming33–13 72%
Burning Core Toyama36–4 90%
Crest Gaming Act25–3 89%
AXIZ22–1 96%
Deep Cross Gaming10–12 45%
PSG Talon4–18 18%
GAM Esports4–14 22%
Team Secret Whales3–15 17%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Paz引退15分ゴールド差 +411H2H47–27 64%
apaMEN引退15分ゴールド差 +179H2H44–19 70%
RayFarky
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +279H2H36–15 71%
Cogcog引退15分ゴールド差 +131H2H27–5 84%
Kinatu
REJECT15分ゴールド差 +527H2H26–6 81%
Nap引退15分ゴールド差 +678H2H24–2 92%
Azhi
PSG Talon15分ゴールド差 −282H2H4–18 18%
1Jiang
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −120H2H13–8 62%
Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −369H2H4–14 22%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 −15H2H3–11 21%
Washidai
QT DIG∞15分ゴールド差 +1,124H2H13–1 93%
Flauren
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +342H2H4–8 33%
- 202631–39 44%
1450%
1362%
1242%
850%
729% - 202517–37 31%
1155%
850%
743%
714%
520% - 202464–29 69%Worldsで4
1457%
1164%
1070%
786%
771% - 202319–25 43%
1540%
1040%
475%
425%
367% - 202257–18 76%Worldsで14
1663%
875%
6100%
580%
475% - 202144–21 68%Worldsで11
1861%
1090%
1080%
786%
475% - 202039–20 66%
1155%
978%
683%
667%
580% - 201948–11 81%Worldsで4
1486%
1090%
7100%
580%
450% - 201843–15 74%Worldsで8
1580%
1182%
978%
683%
450% - 201745–23 66%Worldsで4
1669%
7100%
667%
5100%
560% - 201617–13 57%
989%
475%
250%
250%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Evi のベストピック
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