21
30
12
28
2
3
94
15
57
1
ポテンシャル
今後の動向
- 7現在
- 201年後9–44
- 352年後11–61
- 343年後11–68
ピークはまだ先: 2年後に約35に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ25.3%上位5%パーセンタイル
- レーン戦−1.39上位9%パーセンタイル
- 中盤戦−1.84上位7%パーセンタイル
- TrueSkill-4.3上位4%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- チームダメージシェア 23% · 下位 14%
- 分間ダメージ 625 · 下位 15%
- キル関与率 56% · 下位 15%
- 15分時点のゴールドリード −399 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月11日LJL · 33:36

- CS
- 194 (5.8)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 25.7k
- 15分ゴールド
- −1,092
21/100グレード - 勝利2026年8月11日LJL · 32:58

- CS
- 251 (7.6)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 23.1k
- 15分ゴールド
- +57
30/100グレード - 敗北2026年8月11日LJL · 31:03

- CS
- 212 (6.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 11.2k
- 15分ゴールド
- −1,317
12/100グレード - 敗北2026年8月11日LJL · 41:09

- CS
- 286 (7.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 50.3k
- 15分ゴールド
- −1,580
28/100グレード - 勝利2026年8月11日LJL · 38:00

- CS
- 285 (7.5)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 15.2k
- 15分ゴールド
- −1,660
2/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Hwei11 マップ · ピック率: 18.6%73%- KDA
- 3.94
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −314
- グレード
- 39/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年8月11日
Syndra11 マップ · ピック率: 18.6%27%- KDA
- 1.80
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −370
- グレード
- 34/100
Aurora6 マップ · ピック率: 10.2%50%- KDA
- 2.95
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −578
- グレード
- 24/100
Viktor6 マップ · ピック率: 10.2%67%- KDA
- 3.20
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −348
- グレード
- 28/100
Orianna5 マップ · ピック率: 8.5%20%- KDA
- 1.54
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −625
- グレード
- 15/100
Mel4 マップ · ピック率: 6.8%50% (4 マップ)- KDA
- 3.29
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +298
- グレード
- 48/100
Ryze4 マップ · ピック率: 6.8%0% (4 マップ)- KDA
- 1.24
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +183
- グレード
- 34/100
Galio3 マップ · ピック率: 5.1%0% (3 マップ)- KDA
- 1.77
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −1,298
- グレード
- 13/100
Annie2 マップ · ピック率: 3.4%0% (2 マップ)- KDA
- 0.90
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −1,990
- グレード
- 6/100
Xerath2 マップ · ピック率: 3.4%50% (2 マップ)- KDA
- 5.20
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −839
- グレード
- 40/100
Ahri1 マップ · ピック率: 1.7%100% (1 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +361
- グレード
- 46/100
Akali1 マップ · ピック率: 1.7%100% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −1,660
- グレード
- 2/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
RAYN Clocks3–3 50%
VARREL YOUTH1–5 17%
Arneb1–4 20%
DetonatioN FocusMe Academy2–3 40%
FENNEL0–5 0%
V3 Esports4–1 80%
VelbeliKaizokudan3–2 60%
Rising Gaming1–3 25%
AXIZ Academy3–0 100%
Bamboo Juice1–2 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。rre
L Guide Gaming15分ゴールド差 −707H2H2–9 18%
Alps
New Meta15分ゴールド差 −223H2H3–5 38%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 −923H2H2–6 25%
Razer
RAYN Clocks15分ゴールド差 −487H2H3–4 43%
DICE
FENNEL15分ゴールド差 −1,777H2H0–6 0%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 −809H2H1–5 17%
Daemi
Arneb15分ゴールド差 −786H2H1–4 20%
Competitive
VARREL YOUTH15分ゴールド差 −114H2H0–4 0%
Karaage
L Guide Gaming15分ゴールド差 +150H2H2–2 50%
Yoshida
Yang Yang Gaming15分ゴールド差 +272H2H2–2 50%
1buki引退15分ゴールド差 +229H2H3–0 100%
Cryo
NOVEX15分ゴールド差 −1,065H2H1–2 33%
- 202624–35 41%
1173%
1127%
667%
650%
520% - 202512–20 38%
813%
520%
450%
367%
367% - 20237–13 35%
838%
633%
367%
20%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Jericho のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Jericho のデータと並べて確認できます。