
44
29
26
61
66
97
74
6
53
91
- 15分時点のゴールドリード上位 13%
- 分間視界スコア上位 18%
- 分間CS上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 95現在
- 921年後84–97
- 922年後83–98
- 883年後70–96
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ51.3%上位93%パーセンタイル
- レーン戦+0.14上位93%パーセンタイル
- 中盤戦+0.28上位99%パーセンタイル
- TrueSkill27.2上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +114 · 上位 13%
- 分間視界スコア 3.8 · 上位 18%
- 分間CS 1.1 · 上位 26%
- 15分時点のXPリード +76 · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月9日LPL · 31:18

- CS
- 36 (1.2)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- –
44/100グレード - 敗北2026年8月9日LPL · 35:02

- CS
- 33 (0.9)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 7.6k
- 15分ゴールド
- –
29/100グレード - 敗北2026年8月8日LPL · 32:23

- CS
- 43 (1.3)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 2.8k
- 15分ゴールド
- −33
26/100グレード - 敗北2026年8月8日LPL · 31:00

- CS
- 27 (0.9)
- KP
- 92%
- ダメージ
- 5.9k
- 15分ゴールド
- −287
61/100グレード - 敗北2026年8月2日LPL · 25:02

- CS
- 27 (1.1)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 5.5k
- 15分ゴールド
- +97
66/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Lulu7 マップ · ピック率: 15.2%71%- KDA
- 7.92
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +327
- グレード
- 80/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月2日
Karma6 マップ · ピック率: 13.0%83%- KDA
- 6.38
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +169
- グレード
- 65/100
Nautilus5 マップ · ピック率: 10.9%20%- KDA
- 1.58
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +172
- グレード
- 65/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月9日
Bard4 マップ · ピック率: 8.7%75% (4 マップ)- KDA
- 3.77
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −255
- グレード
- 58/100
Milio4 マップ · ピック率: 8.7%50% (4 マップ)- KDA
- 5.17
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +55
- グレード
- 54/100
Nami3 マップ · ピック率: 6.5%33% (3 マップ)- KDA
- 4.11
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +252
- グレード
- 62/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年4月10日
Rakan3 マップ · ピック率: 6.5%33% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +292
- グレード
- 90/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年5月3日
Braum2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.86
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 68/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年2月1日
Leona2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.58
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +209
- グレード
- 84/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年2月10日
Poppy2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +4
- グレード
- 41/100
Rell2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −43
- グレード
- 48/100
Renata Glasc2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 17.50
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +582
- グレード
- 90/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年2月1日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports29–43 40%
Bilibili Gaming42–26 62%
Oh My God40–21 66%
LNG Esports33–20 62%
EDward Gaming30–22 58%
LGD Gaming35–15 70%
Weibo Gaming23–22 51%
FunPlus Phoenix21–23 48%
Invictus Gaming19–22 46%
Royal Never Give Up13–22 37%
ThunderTalk Gaming30–4 88%
Team WE20–13 61%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Meiko
Invictus Gaming15分ゴールド差 +40H2H29–39 43%
ON
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +129H2H37–20 65%
Crisp
LGD Gaming15分ゴールド差 −138H2H15–37 29%
Hang
Weibo Gaming15分ゴールド差 +144H2H27–20 57%
Mark引退15分ゴールド差 +104H2H21–14 60%
Ming引退15分ゴールド差 −252H2H11–22 33%
ppgod
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +272H2H23–10 70%
Zhuo
Top Esports15分ゴールド差 −143H2H18–14 56%
LvMao引退15分ゴールド差 +156H2H15–14 52%
COLD引退15分ゴールド差 +289H2H17–9 65%
Feather
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +561H2H18–4 82%
Iwandy引退15分ゴールド差 +244H2H15–7 68%
年別推移
- 202627–19 59%
771%
683%
520%
475%
450% - 202561–40 60%
1856%
1450%
1164%
1050%
967% - 202469–44 61%Worldsで10
1765%
1547%
1450%
1258%
1090% - 202395–30 76%Worldsで13
JD Gaming🏆 LPL Champion (Summer)🏆 LPL Champion (Spring)🏆 MSI Champion
3491%
1560%
967%
956%
7100% - 202281–40 67%Worldsで14
JD Gaming🏆 LPL Champion (Summer)
2658%
1953%
1650%
10100%
1060% - 202158–53 52%
- 202063–56 53%
2560%
2556%
1844%
1050%
1040% - 201945–40 53%
1942%
1765%
1377%
933%
850% - 201831–29 52%
2143%
863%
757%
650%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ MISSING のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を MISSING のデータと並べて確認できます。