
44
37
44
45
68
77
18
97
37
28
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間視界スコア上位 6%
- キル関与率上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 771年後65–89
- 762年後66–87
- 703年後59–90
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ52.7%上位96%パーセンタイル
- レーン戦+0.14上位93%パーセンタイル
- 中盤戦+0.22上位97%パーセンタイル
- TrueSkill32.5上位94%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 6%
- 分間視界スコア 4.1 · 上位 6%
- キル関与率 76% · 上位 8%
- 15分時点のXPリード +121 · 上位 18%
弱み
- 分間ダメージ 201 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月4日WLDs · 30:58

- CS
- 29 (0.9)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 5.2k
- 15分ゴールド
- +179
44/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 29:29

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 5.9k
- 15分ゴールド
- +63
37/100グレード - 勝利2026年11月3日WLDs · 47:09

- CS
- 29 (0.6)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 6.9k
- 15分ゴールド
- +130
44/100グレード - 敗北2026年11月3日WLDs · 31:02

- CS
- 32 (1.0)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 3.8k
- 15分ゴールド
- −24
45/100グレード - 勝利2026年10月30日WLDs · 27:48

- CS
- 25 (0.9)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- −34
68/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Lulu16 マップ · ピック率: 13.1%44%- KDA
- 6.10
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −22
- グレード
- 78/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年10月30日
Milio15 マップ · ピック率: 12.3%47%- KDA
- 6.24
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +44
- グレード
- 65/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年11月4日
Seraphine13 マップ · ピック率: 10.7%54%- KDA
- 5.66
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +62
- グレード
- 62/100
Nautilus11 マップ · ピック率: 9.0%64%- KDA
- 2.98
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −58
- グレード
- 71/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年10月25日
Bard10 マップ · ピック率: 8.2%40%- KDA
- 4.18
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +315
- グレード
- 75/100
Alistar8 マップ · ピック率: 6.6%50%- KDA
- 2.55
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −175
- グレード
- 55/100
Karma7 マップ · ピック率: 5.7%57%- KDA
- 5.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −203
- グレード
- 55/100
Nami7 マップ · ピック率: 5.7%57%- KDA
- 7.64
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −75
- グレード
- 80/100
Rakan5 マップ · ピック率: 4.1%60%- KDA
- 5.73
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −96
- グレード
- 78/100
Thresh5 マップ · ピック率: 4.1%80%- KDA
- 4.81
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 70/100
Leona4 マップ · ピック率: 3.3%75% (4 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +285
- グレード
- 87/100
Rell4 マップ · ピック率: 3.3%50% (4 マップ)- KDA
- 3.85
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −136
- グレード
- 78/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Invictus Gaming26–24 52%
EDward Gaming22–25 47%
Team WE31–15 67%
Weibo Gaming21–25 46%
Bilibili Gaming15–30 33%
LGD Gaming21–20 51%
JD Gaming14–24 37%
Anyone's Legend12–19 39%
ThunderTalk Gaming19–11 63%
Royal Never Give Up18–8 69%
FunPlus Phoenix12–13 48%
Ultra Prime16–6 73%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Crisp
LGD Gaming15分ゴールド差 −126H2H27–30 47%
ON
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +76H2H18–36 33%
Meiko
Invictus Gaming15分ゴールド差 +10H2H13–28 32%
MISSING
LNG Esports15分ゴールド差 +143H2H14–18 44%
Hang
Weibo Gaming15分ゴールド差 +69H2H16–14 53%
Kael
Anyone's Legend15分ゴールド差 −256H2H8–18 31%
Iwandy引退15分ゴールド差 +58H2H13–12 52%
Jwei
Weibo Gaming15分ゴールド差 −76H2H15–8 65%
Parukia
EDward Gaming15分ゴールド差 −60H2H11–9 55%
Vampire
JD Gaming15分ゴールド差 −20H2H12–7 63%
yaoyao
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +278H2H12–6 67%
Feather
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +272H2H11–6 65%
年別推移
- 202664–58 52%Worldsで14
1644%
1547%
1354%
1164%
1040% - 202539–60 39%Worldsで8
1547%
1429%
1331%
1233%
1060% - 202457–59 49%Worldsで5
2055%
1777%
1656%
1547%
743% - 202339–52 43%
1354%
1060%
933%
850%
633% - 20226–10 38%
475%
333%
250%
250%
10% - 202162–33 65%
1782%
1553%
1267%
1070%
863% - 202055–30 65%
1573%
1560%
786%
743%
667% - 201920–30 40%
1070%
729%
617%
617%
475% - 20189–4 69%
683%
367%
1100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-114 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zhuo のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Zhuo のデータと並べて確認できます。