
17
40
3
72
84
78
64
59
67
31
- キル関与率上位 8%
- 15分時点のCSリード上位 25%
- 分間視界スコア上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 93現在
- 931年後88–97
- 912年後79–97
- 893年後78–99
ピークはまだ先: 1年後に約93に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ54.1%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.23上位98%パーセンタイル
- 中盤戦+0.22上位97%パーセンタイル
- TrueSkill35.8上位96%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 76% · 上位 8%
- 15分時点のCSリード +1 · 上位 25%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 26%
- 15分時点のXPリード +86 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月2日LPL · 29:02

- CS
- 30 (1.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 9.7k
- 15分ゴールド
- −160
17/100グレード - 敗北2026年5月2日LPL · 25:55

- CS
- 35 (1.4)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 2.2k
- 15分ゴールド
- −71
40/100グレード - 敗北2026年5月1日LPL · 26:48

- CS
- 33 (1.2)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- −880
3/100グレード - 敗北2026年5月1日LPL · 33:48

- CS
- 35 (1.0)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- +131
72/100グレード - 勝利2026年5月1日LPL · 36:10

- CS
- 33 (0.9)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 6.7k
- 15分ゴールド
- −173
84/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Nami5 マップ · ピック率: 18.5%40%- KDA
- 3.18
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −274
- グレード
- 32/100
Karma4 マップ · ピック率: 14.8%25% (4 マップ)- KDA
- 2.17
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- 0
- グレード
- 46/100
Lulu4 マップ · ピック率: 14.8%25% (4 マップ)- KDA
- 3.07
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −44
- グレード
- 56/100
Seraphine4 マップ · ピック率: 14.8%25% (4 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +46
- グレード
- 59/100
Bard2 マップ · ピック率: 7.4%50% (2 マップ)- KDA
- 4.80
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 84/100
Milio2 マップ · ピック率: 7.4%50% (2 マップ)- KDA
- 7.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +89
- グレード
- 54/100
Neeko2 マップ · ピック率: 7.4%0% (2 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −222
- グレード
- 31/100
Rakan2 マップ · ピック率: 7.4%100% (2 マップ)- KDA
- 5.75
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −389
- グレード
- 58/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年4月28日
Alistar1 マップ · ピック率: 3.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −71
- グレード
- 40/100
Nautilus1 マップ · ピック率: 3.7%100% (1 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −173
- グレード
- 84/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年5月1日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Bilibili Gaming24–28 46%
JD Gaming21–31 40%
Top Esports20–29 41%
Invictus Gaming24–19 56%
Weibo Gaming23–20 53%
Team WE24–15 62%
Oh My God23–13 64%
EDward Gaming15–17 47%
FunPlus Phoenix18–14 56%
Anyone's Legend20–11 65%
LGD Gaming16–8 67%
LNG Esports15–8 65%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Crisp
LGD Gaming15分ゴールド差 +3H2H32–27 54%
ON
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +178H2H30–27 53%
Meiko
Invictus Gaming15分ゴールド差 −290H2H20–33 38%
MISSING
LNG Esports15分ゴールド差 −144H2H20–27 43%
Zhuo
Top Esports15分ゴールド差 −69H2H14–16 47%
ppgod
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +471H2H17–13 57%
Iwandy引退15分ゴールド差 +152H2H16–8 67%
Kael
Anyone's Legend15分ゴールド差 +173H2H12–9 57%
LvMao引退15分ゴールド差 −207H2H8–12 40%
Mark引退15分ゴールド差 −74H2H11–9 55%
ShiauC
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −454H2H15–4 79%
COLD引退15分ゴールド差 +471H2H11–6 65%
年別推移
- 202610–17 37%
540%
425%
425%
425%
2100% - 202567–46 59%Worldsで20
Top Esports
Weibo Gaming🏆 LPL Champion (Split 1)
1765%
1675%
1443%
1362%
1354% - 202451–36 59%Worldsで11
1867%
1650%
1080%
1070%
729% - 202375–43 64%Worldsで15
2969%
2152%
1486%
825%
743% - 202245–52 46%
1155%
967%
944%
933%
875% - 202160–46 57%
1567%
1547%
1471%
1450%
1369% - 202042–31 58%
1471%
1250%
1233%
771%
771% - 201967–41 62%
1872%
1759%
1275%
1267%
1080%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hang のベストピック
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