24
64
31
34
38
82
95
42
11
8
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間CS上位 10%
- 15分時点のCSリード上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 94現在
- 921年後85–96
- 892年後79–96
- 833年後64–95
ピークを過ぎています: 2年後には約89まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ53.3%上位96%パーセンタイル
- レーン戦+0.17上位95%パーセンタイル
- 中盤戦+0.05上位94%パーセンタイル
- TrueSkill37.5上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 8%
- 分間CS 9.7 · 上位 10%
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 16%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 18%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月12日DCGI · 25:40

- CS
- 261 (10.2)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- –
24/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 35:11

- CS
- 393 (11.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 22.5k
- 15分ゴールド
- –
64/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 35:36

- CS
- 349 (9.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.3k
- 15分ゴールド
- –
31/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 29:22

- CS
- 286 (9.7)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- –
34/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 28:24

- CS
- 273 (9.6)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- –
38/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Ezreal18 マップ · ピック率: 9.9%50%- KDA
- 4.06
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +302
- グレード
- 55/100
Jhin17 マップ · ピック率: 9.4%41%- KDA
- 6.87
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −110
- グレード
- 55/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年9月18日
Yunara17 マップ · ピック率: 9.4%41%- KDA
- 2.69
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +459
- グレード
- 45/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年10月8日
Ashe16 マップ · ピック率: 8.8%63%- KDA
- 4.77
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −68
- グレード
- 60/100
Varus14 マップ · ピック率: 7.7%57%- KDA
- 3.94
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- 0
- グレード
- 49/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月16日
Sivir13 マップ · ピック率: 7.2%54%- KDA
- 6.68
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- −68
- グレード
- 57/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月30日
Lucian12 マップ · ピック率: 6.6%50%- KDA
- 3.07
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +230
- グレード
- 64/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年10月12日
Caitlyn10 マップ · ピック率: 5.5%30%- KDA
- 2.75
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +251
- グレード
- 57/100
Corki10 マップ · ピック率: 5.5%60%- KDA
- 4.23
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +324
- グレード
- 60/100
Xayah10 マップ · ピック率: 5.5%70%- KDA
- 8.18
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −90
- グレード
- 70/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年10月12日
Kai'Sa9 マップ · ピック率: 5.0%56%- KDA
- 4.15
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +59
- グレード
- 44/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年10月12日
Aphelios8 マップ · ピック率: 4.4%63%- KDA
- 5.33
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +347
- グレード
- 64/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年9月19日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports45–57 44%
Bilibili Gaming36–60 38%
Weibo Gaming38–32 54%
EDward Gaming41–25 62%
JD Gaming33–29 53%
FunPlus Phoenix29–29 50%
Team WE41–17 71%
Anyone's Legend25–23 52%
Invictus Gaming23–25 48%
LGD Gaming27–13 68%
ThunderTalk Gaming27–9 75%
Oh My God23–7 77%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。JackeyLove
Top Esports15分ゴールド差 +140H2H39–49 44%
Elk
Weibo Gaming15分ゴールド差 −48H2H35–37 49%
Light
Weibo Gaming15分ゴールド差 +61H2H36–31 54%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +169H2H29–34 46%
Hope
Anyone's Legend15分ゴールド差 −283H2H29–27 52%
Lwx
ZSM15分ゴールド差 −117H2H18–20 47%
Assum
Invictus Gaming15分ゴールド差 −437H2H20–14 59%
Ruler
Gen.G15分ゴールド差 +17H2H10–22 31%
Photic
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −248H2H11–17 39%
Ahn
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +479H2H17–9 65%
JiaQi
Invictus Gaming15分ゴールド差 +70H2H15–11 58%
huanfeng引退15分ゴールド差 −19H2H15–8 65%
年別推移
- 202691–90 50%Worldsで8
1850%
1741%
1741%
1663%
1457% - 202592–65 59%Worldsで12
1990%
1777%
1663%
1464%
1346% - 202458–47 55%Worldsで11
1560%
1362%
1354%
967%
875% - 202368–52 57%Worldsで15
2483%
2241%
1656%
1283%
1060% - 2022104–52 67%Worldsで29
Royal Never Give Up🏆 MSI Champion🏆 LPL Champion (Spring)
4070%
2255%
1765%
1283%
1155% - 202195–47 67%Worldsで12
Royal Never Give Up🏆 MSI Champion🏆 LPL Champion (Spring)
4073%
2361%
1771%
1267%
1258% - 202032–37 46%
1753%
1540%
1354%
1080%
617% - 201941–40 51%
2959%
2152%
944%
757%
250% - 201833–21 61%
1675%
944%
863%
4100%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ GALA のベストピック
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