
LPL · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月8日
JiaQi
China22歳ボットInvictus Gaming457 マップ
- ★ China出身で第#1位のボット
- ◆ CN内第#2位のボット
- ◆ LPL内第#2位のボット
- ◆ 世界第#6位のボット
31
36
52
46
41
91
73
99
88
59
- 分間視界スコア上位 6%
- 分間CS上位 11%
- チームダメージシェア上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 761年後63–89
- 812年後60–89
- 753年後60–90
ピークはまだ先: 2年後に約81に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ55.2%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.39上位99%パーセンタイル
- 中盤戦+0.46上位99%パーセンタイル
- TrueSkill34.5上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 6%
- 分間CS 9.7 · 上位 11%
- チームダメージシェア 29% · 上位 14%
- キル関与率 68% · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月8日WLDs · 40:08

- CS
- 380 (9.5)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 27.4k
- 15分ゴールド
- −855
31/100グレード - 敗北2026年11月7日WLDs · 29:16

- CS
- 278 (9.5)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 20.0k
- 15分ゴールド
- −347
36/100グレード - 敗北2026年11月7日WLDs · 33:38

- CS
- 356 (10.6)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- −103
52/100グレード - 勝利2026年11月4日WLDs · 30:58

- CS
- 298 (9.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 23.8k
- 15分ゴールド
- −1,048
46/100グレード - 勝利2026年11月4日WLDs · 29:29

- CS
- 314 (10.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 21.5k
- 15分ゴールド
- +1,142
41/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Yunara21 マップ · ピック率: 16.5%67%- KDA
- 3.58
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +528
- グレード
- 57/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年11月3日
Jhin17 マップ · ピック率: 13.4%24%- KDA
- 3.89
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +107
- グレード
- 73/100
Ashe14 マップ · ピック率: 11.0%71%- KDA
- 3.04
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +156
- グレード
- 56/100
Corki11 マップ · ピック率: 8.7%18%- KDA
- 1.24
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −596
- グレード
- 40/100
Ezreal10 マップ · ピック率: 7.9%20%- KDA
- 2.24
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −91
- グレード
- 43/100
Aphelios8 マップ · ピック率: 6.3%50%- KDA
- 2.55
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +164
- グレード
- 55/100
Miss Fortune8 マップ · ピック率: 6.3%63%- KDA
- 3.26
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +297
- グレード
- 61/100
Caitlyn7 マップ · ピック率: 5.5%57%- KDA
- 2.29
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +1,326
- グレード
- 63/100
Lucian6 マップ · ピック率: 4.7%33%- KDA
- 2.00
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +660
- グレード
- 46/100
Kai'Sa5 マップ · ピック率: 3.9%40%- KDA
- 4.18
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −715
- グレード
- 64/100
Sivir5 マップ · ピック率: 3.9%100%- KDA
- 4.69
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +138
- グレード
- 58/100
Varus4 マップ · ピック率: 3.1%75% (4 マップ)- KDA
- 3.14
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +254
- グレード
- 53/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Royal Club15–15 50%
Weibo Gaming11–14 44%
Invictus Gaming Young16–8 67%
JD Gaming8–14 36%
Team WE13–9 59%
Top Esports10–12 45%
Anyone's Legend5–16 24%
Team WE Academy11–5 69%
Bilibili Gaming4–11 27%
Bilibili Gaming Junior8–7 53%
Ninjas in Pyjamas6–9 40%
Oh My God Academy6–9 40%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。GALA
JD Gaming15分ゴールド差 −70H2H11–15 42%
Elk
Weibo Gaming15分ゴールド差 +100H2H10–14 42%
Hope
Anyone's Legend15分ゴールド差 −198H2H5–18 22%
JackeyLove
Top Esports15分ゴールド差 +210H2H10–12 45%
About
Team WE15分ゴールド差 −328H2H13–7 65%
Shaoye
LGD Gaming15分ゴールド差 +1,594H2H7–8 47%
jiang引退15分ゴールド差 −45H2H7–8 47%
bat
FunPlus Phoenix15分ゴールド差 −1,198H2H6–8 43%
zhiqiuyi引退H2H7–5 58%
Ahn
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 +722H2H4–7 36%
Viper
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −25H2H4–7 36%
Leave
EDward GamingH2H2–8 20%
- 202663–64 50%Worldsで21
2167%
1724%
1471%
1118%
1020% - 202518–50 26%
956%
922%
825%
714%
714% - 202433–29 53%
1759%
1464%
850%
450%
367% - 202373–37 66%
2378%
2085%
1644%
1471%
1464% - 202219–13 59%
1060%
560%
560%
475%
367% - 202118–40 31%
1331%
944%
617%
540%
520%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-117 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ JiaQi のベストピック
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