
NLC · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月7日
Robocop
Czech Republic26歳トップRuddy Corporation503 マップ
- ★ Czech Republic出身で第#1位のトップ
- ◆ NLC内第#2位のトップ
5
3
96
5
45
70
19
29
74
42
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 15分時点のXPリード上位 15%
- 分間視界スコア上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 69現在
- 691年後56–77
- 642年後49–78
- 593年後40–77
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ40.4%上位63%パーセンタイル
- レーン戦−0.79上位50%パーセンタイル
- 中盤戦−0.82上位60%パーセンタイル
- TrueSkill21.0上位74%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 1%
- 15分時点のXPリード +216 · 上位 15%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 22%
弱み
- チームダメージシェア 21% · 下位 21%
- キル関与率 47% · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日EM · 29:28

- CS
- 219 (7.4)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 12.9k
- 15分ゴールド
- −1,462
5/100グレード - 勝利2026年10月7日EM · 31:15

- CS
- 198 (6.3)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- −1,295
3/100グレード - 勝利2026年10月7日EM · 30:31

- CS
- 292 (9.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- +1,567
96/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 25:43

- CS
- 176 (6.8)
- KP
- 14%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- −1,089
5/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 37:06

- CS
- 286 (7.7)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 28.4k
- 15分ゴールド
- −352
45/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Rumble15 マップ · ピック率: 23.1%80%- KDA
- 3.92
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +166
- グレード
- 43/100
Sion12 マップ · ピック率: 18.5%50%- KDA
- 2.55
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −535
- グレード
- 38/100
Renekton8 マップ · ピック率: 12.3%88%- KDA
- 4.94
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,236
- グレード
- 69/100
K'Sante6 マップ · ピック率: 9.2%50%- KDA
- 1.82
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −449
- グレード
- 30/100
Gnar5 マップ · ピック率: 7.7%80%- KDA
- 4.67
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −12
- グレード
- 49/100
Yorick5 マップ · ピック率: 7.7%80%- KDA
- 4.62
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +219
- グレード
- 44/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年8月3日
Ambessa4 マップ · ピック率: 6.2%100% (4 マップ)- KDA
- 7.17
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,189
- グレード
- 70/100
Malphite3 マップ · ピック率: 4.6%100% (3 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +217
- グレード
- 73/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年10月1日
Ornn3 マップ · ピック率: 4.6%100% (3 マップ)- KDA
- 8.25
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −902
- グレード
- 33/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年6月5日
Camille2 マップ · ピック率: 3.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.75
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −451
- グレード
- 60/100
Galio2 マップ · ピック率: 3.1%100% (2 マップ)- KDA
- 10.33
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −708
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。eSuba42–26 62%
Team UNiTY23–7 77%
BRUTE26–0 100%
GLORE18–7 72%
Nightbirds13–11 54%
Dynamo Eclot16–6 73%
Inside Games14–2 88%
SINNERS Esports9–5 64%
Cryptova6–2 75%
Tan'i eSports CZ6–2 75%
Back2TheGame2–5 29%
Verdant4–3 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。bobista
Verdant15分ゴールド差 +36H2H30–17 64%
welcom
Tan'i eSports CZ15分ゴールド差 +319H2H21–15 58%
Adiss
BRUTE15分ゴールド差 +286H2H12–6 67%
EdbyK
GLORE15分ゴールド差 +161H2H13–4 76%
Wind1
The ParadOx Invaders15分ゴールド差 +363H2H15–2 88%
Bobsik
Falke Esports15分ゴールド差 +323H2H12–4 75%
Wondro引退15分ゴールド差 +15H2H11–5 69%
SLT
Nightbirds15分ゴールド差 −646H2H8–4 67%
Dreedy引退15分ゴールド差 +214H2H7–3 70%
Kio
eSuba15分ゴールド差 −419H2H3–7 30%
Kulvas
EXILE esports15分ゴールド差 +644H2H9–0 100%
BrokenSword
EXILE esports15分ゴールド差 +756H2H7–1 88%
年別推移
- 202649–16 75%
1580%
1250%
888%
650%
580% - 202548–38 56%
1346%
1164%
978%
850%
838% - 202470–29 71%
3083%
1443%
1155%
1060%
771% - 202356–24 70%
1771%
1385%
944%
786%
771% - 202238–20 66%
1090%
875%
863%
757%
729% - 202114–22 39%
650%
540%
540%
40%
367% - 202030–25 55%
- 201914–4 78%
475%
3100%
3100%
2100%
250% - 20181–5 17%
20%
1100%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Robocop のベストピック
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