
12
22
5
50
74
91
30
14
61
6
ポテンシャル
今後の動向
- 49現在
- 441年後30–60
- 372年後30–64
- 353年後23–58
ピークを過ぎています: 2年後には約37まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ32.2%上位29%パーセンタイル
- レーン戦−1.01上位34%パーセンタイル
- 中盤戦−1.51上位23%パーセンタイル
- TrueSkill7.7上位32%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年2月8日LJL · 21:28

- CS
- 200 (9.3)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- +398
12/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 22:19

- CS
- 208 (9.3)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- +891
22/100グレード - 敗北2024年7月21日LJL · 32:50

- CS
- 258 (7.9)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 13.5k
- 15分ゴールド
- −1,120
5/100グレード - 敗北2024年7月21日LJL · 28:34

- CS
- 235 (8.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −985
50/100グレード - 勝利2024年7月20日LJL · 37:17

- CS
- 389 (10.4)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 34.8k
- 15分ゴールド
- +117
74/100グレード
チャンピオンプール 2 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe12–36 25%
QT DIG∞20–28 42%
Crest Gaming Act14–19 42%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming12–18 40%
Burning Core Toyama15–13 54%
AXIZ14–13 52%
Rascal Jester13–6 68%
AXIZ CREST6–4 60%
FENNEL1–6 14%
Unsold Stuff Gaming4–2 67%
AKIHABARA ENCOUNT3–1 75%
SunSister ReUnion4–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −725H2H13–30 30%
DasheR引退15分ゴールド差 −702H2H15–19 44%
Ceros引退15分ゴールド差 −485H2H8–14 36%
Eugeo引退15分ゴールド差 +366H2H8–10 44%
Gariaru引退15分ゴールド差 +92H2H12–4 75%
Jett引退15分ゴールド差 −1,064H2H2–14 13%
Megumiin引退15分ゴールド差 +27H2H4–10 29%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 −175H2H8–6 57%
Recap
Japan (National Team)15分ゴールド差 −1H2H4–10 29%
Jool
Solary15分ゴールド差 +39H2H5–3 63%
Kakkun
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +330H2H4–4 50%
Pirean引退15分ゴールド差 −343H2H4–4 50%
年別推移
- 20262–0 100%
1100%
1100% - 202417–38 31%
933%
850%
825%
729%
650% - 20234–45 8%
633%
60%
520%
50%
333% - 202129–23 56%
1080%
875%
560%
540%
540% - 202034–20 63%Worldsで5
1060%
956%
863%
6100%
633% - 201926–24 52%
771%
667%
580%
560%
520% - 201816–5 76%
7100%
367%
333%
2100%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-022 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Acee のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Acee のデータと並べて確認できます。