
LCP · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月6日
Aria
South Korea26歳ミッドFukuoka SoftBank HAWKS gaming474 マップ
- ◆ JP内第#2位のミッド
48
64
52
91
41
57
7
67
76
57
- キル関与率上位 1%
- 分間視界スコア上位 6%
- 分間CS上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 581年後47–71
- 582年後40–75
- 533年後41–74
ピークはまだ先: 1年後に約58に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ43.0%上位70%パーセンタイル
- レーン戦−0.21上位80%パーセンタイル
- 中盤戦−0.38上位77%パーセンタイル
- TrueSkill14.3上位54%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 73% · 上位 1%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 6%
- 分間CS 9.0 · 上位 9%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 9%
弱み
- 分間ダメージ 663 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LCP · 28:17

- CS
- 260 (9.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- −1,446
48/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 30:48

- CS
- 288 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- +846
64/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 52:42

- CS
- 440 (8.3)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 33.6k
- 15分ゴールド
- −347
52/100グレード - 敗北2026年7月30日LCP · 30:43

- CS
- 257 (8.4)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 22.7k
- 15分ゴールド
- +759
91/100グレード - 勝利2026年7月30日LCP · 33:25

- CS
- 302 (9.0)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 18.0k
- 15分ゴールド
- −482
41/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ahri10 マップ · ピック率: 14.3%60%- KDA
- 6.63
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +311
- グレード
- 65/100
Taliyah10 マップ · ピック率: 14.3%40%- KDA
- 3.92
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −86
- グレード
- 50/100
Ryze8 マップ · ピック率: 11.4%63%- KDA
- 5.33
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +303
- グレード
- 69/100
Orianna7 マップ · ピック率: 10.0%57%- KDA
- 5.43
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +261
- グレード
- 71/100
Aurora6 マップ · ピック率: 8.6%33%- KDA
- 3.18
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +30
- グレード
- 54/100
Akali5 マップ · ピック率: 7.1%80%- KDA
- 5.78
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +417
- グレード
- 74/100
Anivia4 マップ · ピック率: 5.7%0% (4 マップ)- KDA
- 1.44
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +406
- グレード
- 57/100
Cassiopeia4 マップ · ピック率: 5.7%50% (4 マップ)- KDA
- 4.70
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +341
- グレード
- 63/100
Twisted Fate4 マップ · ピック率: 5.7%25% (4 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +346
- グレード
- 58/100
Yone3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +99
- グレード
- 50/100
Annie2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +22
- グレード
- 63/100
Azir2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 0.89
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −556
- グレード
- 42/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fukuoka SoftBank HAWKS gaming35–27 56%
V3 Esports31–13 70%
QT DIG∞30–7 81%
Rascal Jester21–10 68%
Burning Core Toyama27–3 90%
AXIZ20–4 83%
DetonatioN FocusMe8–14 36%
Deep Cross Gaming7–14 33%
Team Secret Whales3–17 15%
CTBC Flying Oyster4–9 31%
GAM Esports3–10 23%
Ground Zero Gaming7–5 58%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。DasheR引退15分ゴールド差 +74H2H31–25 55%
Acee
Rising Gaming15分ゴールド差 +725H2H30–13 70%
JimieN
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +320H2H13–11 54%
Recap
Japan (National Team)15分ゴールド差 +626H2H18–6 75%
Dire
Team Secret Whales15分ゴールド差 +107H2H3–17 15%
Jett引退15分ゴールド差 +420H2H16–3 84%
Eugeo引退15分ゴールド差 +1,139H2H16–1 94%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +202H2H8–9 47%
Gariaru引退15分ゴールド差 +492H2H12–2 86%
Megumiin引退15分ゴールド差 +1,002H2H12–2 86%
Kati
MVK Esports15分ゴールド差 −54H2H3–10 23%
Ceros引退15分ゴールド差 +499H2H2–10 17%
- 202631–39 44%
1060%
1040%
863%
757%
633% - 202514–39 26%
838%
757%
729%
714%
70% - 202456–25 69%
1765%
771%
771%
771%
757% - 202352–21 71%Worldsで4
978%
978%
967%
771%
540% - 202215–23 39%
743%
450%
450%
450%
425% - 202142–20 68%Worldsで11
1040%
875%
7100%
580%
580% - 202024–23 51%
771%
633%
520%
4100%
450% - 201934–16 68%
683%
667%
580%
580%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Aria のベストピック
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