
LCP · 2022–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月15日
Kakkun
Japan24歳ボットDetonatioN FocusMe174 マップ
- ◆ JP内第#2位のボット
- ◆ Japan出身で第#3位のボット
32
41
60
24
27
86
8
73
60
21
ポテンシャル
今後の動向
- 6現在
- 211年後6–46
- 412年後20–60
- 433年後28–66
ピークはまだ先: 3年後に約43に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ35.4%上位48%パーセンタイル
- レーン戦−0.48上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.86上位65%パーセンタイル
- TrueSkill1.5上位12%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 分間ダメージ 648 · 下位 11%
- 15分時点のCSリード −8 · 下位 16%
- 15分時点のゴールドリード −424 · 下位 16%
- 15分時点のXPリード −203 · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 267 (9.1)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 26.0k
- 15分ゴールド
- −1,608
32/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 272 (9.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- +324
41/100グレード - 敗北2026年8月15日LCP · 39:23

- CS
- 365 (9.3)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 40.3k
- 15分ゴールド
- −449
60/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:50

- CS
- 316 (9.9)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 22.5k
- 15分ゴールド
- −400
24/100グレード - 敗北2026年8月7日LCP · 31:34

- CS
- 278 (8.8)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 28.8k
- 15分ゴールド
- −469
27/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Corki7 マップ · ピック率: 14.0%0%- KDA
- 0.86
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −772
- グレード
- 29/100
Miss Fortune6 マップ · ピック率: 12.0%33%- KDA
- 2.21
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −1,017
- グレード
- 45/100
Varus5 マップ · ピック率: 10.0%0%- KDA
- 1.56
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −562
- グレード
- 43/100
Jhin4 マップ · ピック率: 8.0%0% (4 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +216
- グレード
- 55/100
Lucian4 マップ · ピック率: 8.0%25% (4 マップ)- KDA
- 1.87
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −1,275
- グレード
- 39/100
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 6.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.56
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −328
- グレード
- 45/100
Yunara3 マップ · ピック率: 6.0%0% (3 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −435
- グレード
- 46/100
Ziggs3 マップ · ピック率: 6.0%33% (3 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −366
- グレード
- 65/100
Ashe2 マップ · ピック率: 4.0%0% (2 マップ)- KDA
- 0.91
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,278
- グレード
- 18/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 4.0%50% (2 マップ)- KDA
- 1.89
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +728
- グレード
- 42/100
Mel2 マップ · ピック率: 4.0%50% (2 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −188
- グレード
- 65/100
Syndra2 マップ · ピック率: 4.0%0% (2 マップ)- KDA
- 2.11
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +203
- グレード
- 66/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fukuoka SoftBank HAWKS gaming9–21 30%
GAM Esports1–13 7%
Team Secret Whales1–12 8%
MGN Vikings Esports2–9 18%
V3 Esports5–5 50%
CTBC Flying Oyster1–8 11%
Deep Cross Gaming0–8 0%
Ground Zero Gaming1–7 13%
Chiefs Esports Club4–3 57%
DetonatioN FocusMe Academy4–3 57%
Burning Core Toyama4–2 67%
DetonatioN FocusMe0–5 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −324H2H9–12 43%
Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −152H2H1–13 7%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −849H2H1–12 8%
Shogun
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 −394H2H2–8 20%
DasheR引退15分ゴールド差 −463H2H0–9 0%
Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −920H2H1–8 11%
Acee
Rising Gaming15分ゴールド差 −330H2H4–4 50%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −137H2H0–8 0%
Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −623H2H0–8 0%
Eugeo引退15分ゴールド差 −544H2H4–2 67%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −288H2H1–4 20%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −569H2H0–4 0%
- 20267–43 14%
70%
633%
50%
425%
40% - 202512–38 24%
714%
520%
475%
450%
425% - 20249–18 33%
580%
520%
520%
425%
250% - 202311–9 55%
3100%
333%
333%
2100%
2100% - 202213–14 48%
580%
560%
425%
333%
333%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kakkun のベストピック
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