
26
3
11
13
2
7
5
1
16
3
ポテンシャル
今後の動向
- 34現在
- 351年後24–50
- 392年後25–57
- 423年後26–60
ピークはまだ先: 3年後に約42に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で予想されるレベルの頂点です(上昇が見込まれない場合は現在値)。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2023〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が25%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ33.8%上位41%パーセンタイル
- レーン戦−0.95上位39%パーセンタイル
- 中盤戦−1.31上位42%パーセンタイル
- TrueSkill10.2上位41%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 15分時点のXPリード −382 · 下位 15%
- 15分時点のCSリード −8 · 下位 16%
- キル関与率 66% · 下位 23%
- 15分時点のゴールドリード −206 · 下位 25%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日TCL · 26:17

- CS
- 181 (6.9)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 8.6k
- 15分ゴールド
- +451
26/100グレード - 敗北2026年8月13日TCL · 27:46

- CS
- 178 (6.4)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 9.2k
- 15分ゴールド
- −1,693
3/100グレード - 敗北2026年8月7日TCL · 28:11

- CS
- 185 (6.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −385
11/100グレード - 敗北2026年8月7日TCL · 24:49

- CS
- 159 (6.4)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 11.8k
- 15分ゴールド
- +101
13/100グレード - 敗北2026年7月30日TCL · 24:09

- CS
- 122 (5.1)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 8.4k
- 15分ゴールド
- −2,304
2/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Wukong7 マップ · ピック率: 20.6%29%- KDA
- 2.13
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −180
- グレード
- 35/100
Xin Zhao6 マップ · ピック率: 17.6%33%- KDA
- 2.59
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −486
- グレード
- 38/100
Jarvan IV5 マップ · ピック率: 14.7%0%- KDA
- 1.60
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −530
- グレード
- 12/100
Viego5 マップ · ピック率: 14.7%20%- KDA
- 1.29
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −545
- グレード
- 32/100
Dr. Mundo3 マップ · ピック率: 8.8%33% (3 マップ)- KDA
- 3.13
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −532
- グレード
- 22/100
Vi2 マップ · ピック率: 5.9%0% (2 マップ)- KDA
- 1.10
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −333
- グレード
- 38/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 5.6
- 15分ゴールド
- −1,086
- グレード
- 1/100
Jayce1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.14
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +281
- グレード
- 3/100
Lee Sin1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 5.6
- 15分ゴールド
- −369
- グレード
- 48/100
Nocturne1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +451
- グレード
- 26/100
Pantheon1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −316
- グレード
- 3/100
Zed1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.14
- CS
- 5.9
- 15分ゴールド
- −539
- グレード
- 5/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Beşiktaş Esports15–12 56%
Dark Passage9–16 36%
BoostGate Esports4–20 17%
Team AURORA13–10 57%
Galakticos14–7 67%
Papara SuperMassive8–13 38%
İstanbul Wildcats6–14 30%
FUT Esports9–9 50%
Fenerbahçe Esports10–8 56%
5 Ronin11–5 69%
Bushido Wildcats5–11 31%
Galatasaray Esports9–6 60%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Elramir
Dream Esports15分ゴールド差 −38H2H14–24 37%
Ferret
Partizan Sangal15分ゴールド差 −69H2H13–20 39%
Mojito引退15分ゴールド差 −68H2H14–12 54%
Typhoon
Dark Passage15分ゴールド差 −103H2H8–16 33%
Robin引退15分ゴールド差 −323H2H10–13 43%
CHEF
Beşiktaş Esports15分ゴールド差 +110H2H7–14 33%
XnS
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −523H2H2–11 15%
Stomaged引退15分ゴールド差 +223H2H4–7 36%
Osman123
Bushido Wildcats15分ゴールド差 +256H2H7–2 78%
RAMES
SU Esports15分ゴールド差 −1H2H4–5 44%
BroCColi引退15分ゴールド差 −55H2H7–1 88%
Chosen引退15分ゴールド差 +260H2H4–4 50%
年別推移
- 20266–28 18%
729%
633%
520%
50%
333% - 202530–31 49%
1020%
863%
813%
786%
757% - 202439–28 58%
1464%
850%
771%
771%
667% - 202314–23 38%
1050%
838%
617%
3100%
333% - 202226–23 53%
1164%
1136%
956%
5100%
450% - 202129–14 67%
683%
633%
5100%
560%
3100% - 202025–28 47%
1040%
743%
667%
650%
450% - 201924–23 51%
838%
757%
683%
560%
540%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kireas のベストピック
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