
TCL · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月3日
RAMES
Turkey22歳ジャングルSU Esports338 マップ
- ◆ TR内第#3位のジャングル
- ◆ TCL内第#3位のジャングル
72
6
56
8
48
69
2
32
57
62
- キル関与率上位 14%
- 1試合あたりのデス数上位 17%
- 分間CS上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 651年後50–79
- 612年後47–80
- 623年後44–80
ピークはまだ先: 1年後に約65に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ41.7%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.49上位72%パーセンタイル
- 中盤戦−0.73上位71%パーセンタイル
- TrueSkill20.7上位74%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 74% · 上位 14%
- 1試合あたりのデス数 3.1 · 上位 17%
- 分間CS 6.8 · 上位 22%
- 15分時点のXPリード +141 · 上位 24%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月3日TCL · 30:15

- CS
- 208 (6.9)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 11.8k
- 15分ゴールド
- +307
72/100グレード - 敗北2026年9月3日TCL · 29:40

- CS
- 177 (6.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 11.9k
- 15分ゴールド
- −1,361
6/100グレード - 勝利2026年9月3日TCL · 28:52

- CS
- 197 (6.8)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- −284
56/100グレード - 敗北2026年9月3日TCL · 28:27

- CS
- 202 (7.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 6.2k
- 15分ゴールド
- −1,159
8/100グレード - 敗北2026年9月2日TCL · 30:26

- CS
- 218 (7.2)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- +887
48/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Jarvan IV16 マップ · ピック率: 20.3%69%- KDA
- 5.53
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +127
- グレード
- 56/100
Vi12 マップ · ピック率: 15.2%58%- KDA
- 3.82
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −202
- グレード
- 58/100
Xin Zhao12 マップ · ピック率: 15.2%67%- KDA
- 3.91
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −50
- グレード
- 55/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年8月19日
Nocturne8 マップ · ピック率: 10.1%50%- KDA
- 2.80
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +169
- グレード
- 34/100
Pantheon7 マップ · ピック率: 8.9%57%- KDA
- 3.96
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +127
- グレード
- 50/100
Dr. Mundo5 マップ · ピック率: 6.3%40%- KDA
- 4.45
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +45
- グレード
- 61/100
Aatrox4 マップ · ピック率: 5.1%25% (4 マップ)- KDA
- 3.90
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −12
- グレード
- 51/100
Naafiri3 マップ · ピック率: 3.8%67% (3 マップ)- KDA
- 6.50
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +805
- グレード
- 52/100
Trundle3 マップ · ピック率: 3.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.82
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −823
- グレード
- 34/100
Lee Sin2 マップ · ピック率: 2.5%100% (2 マップ)- KDA
- 13.33
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +1,490
- グレード
- 80/100
Skarner2 マップ · ピック率: 2.5%0% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −152
- グレード
- 70/100
Wukong2 マップ · ピック率: 2.5%50% (2 マップ)- KDA
- 3.14
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +470
- グレード
- 64/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。eSuba12–4 75%
PCIFIC Esports7–8 47%
Dark Passage6–6 50%
BoostGate Esports7–4 64%
BK ROG Esports2–8 20%
Bushido Wildcats4–6 40%
Anorthosis Famagusta Esports5–4 56%
Team AURORA Academy2–7 22%
WLGaming Esports2–7 22%
Dynamo Eclot5–3 63%
GameWard4–4 50%
Geekay Esports1–7 13%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Stormax
FN Esports15分ゴールド差 +183H2H12–9 57%
Jejky引退15分ゴールド差 +251H2H12–4 75%
Stalken
PCIFIC Esports15分ゴールド差 −197H2H7–8 47%
Rhilech
Natus Vincere15分ゴールド差 −13H2H2–12 14%
Elramir
Dream Esports15分ゴールド差 −231H2H1–11 8%
Osman123
Bushido Wildcats15分ゴールド差 −113H2H4–7 36%
Typhoon
Dark Passage15分ゴールド差 +87H2H5–5 50%
bicas
DMG Esports15分ゴールド差 +534H2H7–3 70%
Kireas
BoostGate Esports15分ゴールド差 +1H2H5–4 56%
Savero
Nightbirds15分ゴールド差 +364H2H5–3 63%
Lurox
Team Heretics Academy15分ゴールド差 0H2H2–5 29%
Pallet
Gamespace Mediterranean College Esports15分ゴールド差 −462H2H2–5 29%
年別推移
- 202645–34 57%
1669%
1267%
1258%
850%
757% - 202517–31 35%
1242%
650%
450%
450%
450% - 202436–24 60%
1182%
1080%
1040%
5100%
560% - 202314–19 42%
933%
875%
450%
333%
333% - 202238–20 66%
1377%
1267%
1250%
560%
560% - 202128–14 67%
786%
667%
580%
4100%
333% - 20208–10 44%
650%
367%
250%
250%
20%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ RAMES のベストピック
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