
22
67
36
56
52
40
88
17
99
4
- 15分時点のCSリード上位 15%
- 15分時点のXPリード上位 17%
- 分間視界スコア上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 641年後48–74
- 582年後46–76
- 523年後38–72
ピークを過ぎています: 2年後には約58まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ32.6%上位34%パーセンタイル
- レーン戦−0.95上位39%パーセンタイル
- 中盤戦−1.29上位43%パーセンタイル
- TrueSkill6.1上位25%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 15%
- 15分時点のXPリード +189 · 上位 17%
- 分間視界スコア 1.6 · 上位 21%
- 1試合あたりのデス数 3.2 · 上位 22%
弱み
- キル関与率 64% · 下位 12%
- チームダメージシェア 15% · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月3日LPLOL · 32:25

- CS
- 231 (7.1)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 29.3k
- 15分ゴールド
- +653
22/100グレード - 勝利2026年9月3日LPLOL · 27:03

- CS
- 209 (7.7)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- +483
67/100グレード - 敗北2026年9月3日LPLOL · 41:47

- CS
- 275 (6.6)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 33.1k
- 15分ゴールド
- −583
36/100グレード - 敗北2026年9月3日LPLOL · 35:48

- CS
- 240 (6.7)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- −253
56/100グレード - 勝利2026年7月28日AL · 36:27

- CS
- 239 (6.6)
- KP
- 53%
- ダメージ
- 35.1k
- 15分ゴールド
- +1,384
52/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Wukong6 マップ · ピック率: 18.8%50%- KDA
- 3.09
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −272
- グレード
- 56/100
Xin Zhao6 マップ · ピック率: 18.8%50%- KDA
- 1.93
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −283
- グレード
- 42/100
Dr. Mundo4 マップ · ピック率: 12.5%100% (4 マップ)- KDA
- 6.56
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +699
- グレード
- 76/100
Jarvan IV4 マップ · ピック率: 12.5%50% (4 マップ)- KDA
- 5.38
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +350
- グレード
- 64/100
Vi3 マップ · ピック率: 9.4%33% (3 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −176
- グレード
- 23/100
Maokai2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.62
- CS
- 5.9
- 15分ゴールド
- −892
- グレード
- 44/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年3月10日
Trundle2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 5.5
- 15分ゴールド
- −314
- グレード
- 60/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年2月26日
Hecarim1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.11
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +653
- グレード
- 22/100
Jayce1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +1,373
- グレード
- 76/100
Malphite1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +644
- グレード
- 45/100
Nocturne1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +483
- グレード
- 67/100
Sejuani1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 2.71
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −583
- グレード
- 36/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月3日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Nigma Galaxy18–13 58%
Papara SuperMassive15–16 48%
Dark Passage14–12 54%
5 Ronin14–6 70%
Beşiktaş Esports13–6 68%
İstanbul Wildcats4–15 21%
NASR eSports Turkey9–9 50%
Galakticos6–10 38%
Anubis Gaming14–1 93%
Fenerbahçe Esports7–8 47%
Fox Gaming14–1 93%
Fog Esports11–1 92%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kireas
BoostGate Esports15分ゴールド差 +38H2H24–14 63%
Ferret
Partizan Sangal15分ゴールド差 −202H2H3–24 11%
Mojito引退15分ゴールド差 −236H2H11–15 42%
Typhoon
Dark Passage15分ゴールド差 −550H2H11–7 61%
Chosen引退15分ゴールド差 +23H2H11–3 79%
Zanzarah
All for One Gaming15分ゴールド差 −128H2H10–4 71%
Kituruken
Zerolag Esports15分ゴールド差 −230H2H7–5 58%
RAMES
SU Esports15分ゴールド差 +231H2H11–1 92%
Pabu
Dragons Esports15分ゴールド差 −130H2H6–5 55%
Citrus
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +526H2H3–7 30%
Roulette引退15分ゴールド差 +47H2H4–6 40%
Skude
Fog Esports15分ゴールド差 +478H2H8–2 80%
年別推移
- 202617–15 53%
650%
650%
4100%
450%
333% - 202552–12 81%
1471%
12100%
683%
560%
4100% - 202455–26 68%
1771%
1369%
1164%
683%
667% - 202353–22 71%
1283%
1258%
1080%
989%
978% - 202220–25 44%
850%
850%
743%
540%
367% - 202136–30 55%
1173%
967%
667%
650%
650% - 202036–36 50%
1471%
1164%
956%
650%
650% - 201926–17 60%
989%
667%
475%
450%
450% - 20185–9 36%
425%
250%
250%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Elramir のベストピック
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