31
16
99
66
16
76
7
53
17
42
- 1試合あたりのデス数上位 10%
- 分間視界スコア上位 15%
- 分間CS上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 39現在
- 441年後32–61
- 432年後27–68
- 483年後30–72
ピークはまだ先: 3年後に約48に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ43.1%上位71%パーセンタイル
- レーン戦−0.44上位68%パーセンタイル
- 中盤戦−0.38上位77%パーセンタイル
- TrueSkill18.7上位67%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 10%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 15%
- 分間CS 8.8 · 上位 20%
- チームダメージシェア 26% · 上位 24%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年2月3日CBLOL · 39:15

- CS
- 329 (8.4)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 27.9k
- 15分ゴールド
- −1,423
31/100グレード - 敗北2026年2月2日CBLOL · 30:35

- CS
- 287 (9.4)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 14.6k
- 15分ゴールド
- −754
16/100グレード - 勝利2026年2月1日CBLOL · 28:39

- CS
- 303 (10.6)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 22.9k
- 15分ゴールド
- +1,508
99/100グレード - 敗北2026年1月31日CBLOL · 36:13

- CS
- 398 (11.0)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- −48
66/100グレード - 敗北2026年1月25日CBLOL · 37:14

- CS
- 308 (8.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 29.0k
- 15分ゴールド
- −702
16/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Ryze4 マップ · ピック率: 44.4%50% (4 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −90
- グレード
- 56/100
Ahri1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −2,597
- グレード
- 7/100
Azir1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 11.0
- 15分ゴールド
- −48
- グレード
- 66/100
Galio1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −504
- グレード
- 17/100
Orianna1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −181
- グレード
- 53/100
Taliyah1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.25
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −754
- グレード
- 16/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。RED Canids16–26 38%
paiN Gaming7–18 28%
FURIA8–13 38%
LOUD10–6 63%
Vivo Keyd Stars6–10 38%
INTZ7–6 54%
Liberty9–3 75%
Rensga eSports7–5 58%
LØS4–7 36%
Vivo Keyd7–3 70%
Flamengo MDL6–3 67%
KaBuM! Esports4–4 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Grevthar
KaBuM! Ilha das Lendas15分ゴールド差 +325H2H12–18 40%
dyNquedo
paiN Gaming15分ゴールド差 −158H2H5–15 25%
Envy
Estral Esports15分ゴールド差 −140H2H8–10 44%
NOsFerus引退15分ゴールド差 −88H2H10–6 63%
tinowns
paiN Gaming15分ゴールド差 +107H2H10–5 67%
Anyyy
Rise Gaming15分ゴールド差 −22H2H8–6 57%
Pilot
Ei Nerd Esports15分ゴールド差 +367H2H12–2 86%
Tutsz
FURIA15分ゴールド差 +16H2H9–5 64%
Aithusa
Team Solid15分ゴールド差 +195H2H5–6 45%
Krastyel
Nerd's Gangster's Carecas15分ゴールド差 +542H2H9–2 82%
Avenger引退15分ゴールド差 +498H2H6–4 60%
Goku引退15分ゴールド差 +706H2H5–5 50%
年別推移
- 20262–7 22%
450%
10%
10%
10%
10% - 202521–24 47%
838%
667%
560%
425%
425% - 202420–24 45%
956%
743%
633%
450%
450% - 202323–21 52%
771%
650%
560%
520%
475% - 202232–21 60%
1155%
757%
667%
650%
475% - 202119–23 45%
475%
367%
333%
333%
333% - 202012–15 44%
- 201917–7 71%
4100%
3100%
367%
333%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-023 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hauz のベストピック
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