
11
8
64
9
3
18
25
35
93
98
- キル関与率上位 4%
- 1試合あたりのデス数上位 20%
- 分間視界スコア上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 651年後56–78
- 612年後55–79
- 583年後45–80
ピークを過ぎています: 2年後には約61まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ45.7%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.31上位76%パーセンタイル
- 中盤戦−0.44上位75%パーセンタイル
- TrueSkill25.4上位84%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 58% · 上位 4%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 20%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 24%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月23日CBLOL · 36:28

- CS
- 238 (6.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 14.6k
- 15分ゴールド
- −1,775
11/100グレード - 敗北2026年5月23日CBLOL · 38:12

- CS
- 299 (7.8)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 13.3k
- 15分ゴールド
- −2,004
8/100グレード - 敗北2026年5月9日CBLOL · 29:29

- CS
- 267 (9.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 25.3k
- 15分ゴールド
- −511
64/100グレード - 勝利2026年5月9日CBLOL · 37:52

- CS
- 337 (8.9)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 19.3k
- 15分ゴールド
- −1,505
9/100グレード - 敗北2026年5月9日CBLOL · 26:56

- CS
- 224 (8.3)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- −480
3/100グレード
チャンピオンプール 9 チャンピオン
Rumble5 マップ · ピック率: 22.7%40%- KDA
- 2.50
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −73
- グレード
- 36/100
Ambessa4 マップ · ピック率: 18.2%75% (4 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +325
- グレード
- 71/100
Jayce3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 0.81
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −29
- グレード
- 16/100
K'Sante3 マップ · ピック率: 13.6%0% (3 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −1,257
- グレード
- 27/100
Renekton2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +94
- グレード
- 36/100
Sion2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −185
- グレード
- 52/100
Gnar1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +347
- グレード
- 51/100
Ornn1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −1,586
- グレード
- 25/100
Yorick1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −1,505
- グレード
- 9/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。LOUD27–37 42%
RED Canids19–26 42%
FURIA25–19 57%
Vivo Keyd Stars22–11 67%
INTZ17–9 65%
KaBuM! Esports14–5 74%
LØS12–6 67%
Liberty6–6 50%
OZ Gaming6–5 55%
Flamengo MDL6–4 60%
Leviatan8–2 80%
Element Mystic2–7 22%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Robo
paiN Gaming15分ゴールド差 −145H2H29–35 45%
Guigo
FURIA15分ゴールド差 −116H2H31–28 53%
fNb
RED Canids15分ゴールド差 +224H2H21–19 53%
Boal
paiN Gaming15分ゴールド差 −200H2H12–7 63%
Tay
Cusprills15分ゴールド差 +115H2H10–8 56%
Kiari
INTZ15分ゴールド差 −108H2H8–7 53%
Lonely
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 +463H2H9–3 75%
SoaR引退15分ゴールド差 +40H2H6–5 55%
Destroy
Bushido Wildcats15分ゴールド差 +220H2H5–5 50%
Parang引退15分ゴールド差 +75H2H7–3 70%
Slugger引退15分ゴールド差 −364H2H2–7 22%
Zzk引退15分ゴールド差 +122H2H7–2 78%
年別推移
- 202610–12 45%
540%
475%
333%
30%
250% - 202533–29 53%
967%
863%
863%
838%
633% - 202451–30 63%Worldsで12
1385%
1362%
1182%
1136%
580% - 202340–26 61%
1663%
1164%
1050%
757%
367% - 202236–25 59%
1146%
978%
967%
5100%
560% - 202116–20 44%
933%
580%
560%
367%
250% - 202032–33 49%
1968%
1225%
838%
650%
580% - 201919–12 61%
1050%
367%
367%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Wizer のベストピック
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