
87
53
33
84
22
63
87
50
10
53
- キル関与率上位 8%
- 分間CS上位 11%
- 15分時点のゴールドリード上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 571年後45–75
- 532年後44–74
- 483年後32–71
ピークを過ぎています: 2年後には約53まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ45.0%上位76%パーセンタイル
- レーン戦−0.40上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.41上位77%パーセンタイル
- TrueSkill24.1上位80%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 57% · 上位 8%
- 分間CS 8.4 · 上位 11%
- 15分時点のゴールドリード +175 · 上位 23%
- チームダメージシェア 24% · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年5月2日CBLOL · 31:44

- CS
- 300 (9.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 23.6k
- 15分ゴールド
- +163
87/100グレード - 勝利2026年5月2日CBLOL · 26:24

- CS
- 246 (9.3)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 13.7k
- 15分ゴールド
- −261
53/100グレード - 敗北2026年4月25日CBLOL · 28:32

- CS
- 262 (9.2)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- +7
33/100グレード - 敗北2026年4月25日CBLOL · 33:52

- CS
- 310 (9.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- +751
84/100グレード - 敗北2026年4月18日CBLOL · 31:28

- CS
- 248 (7.9)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 19.6k
- 15分ゴールド
- −333
22/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Rumble6 マップ · ピック率: 20.0%33%- KDA
- 1.85
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −31
- グレード
- 49/100
Gnar4 マップ · ピック率: 13.3%0% (4 マップ)- KDA
- 0.85
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +193
- グレード
- 47/100
Renekton3 マップ · ピック率: 10.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.89
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −496
- グレード
- 55/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年4月13日
Sion3 マップ · ピック率: 10.0%67% (3 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +126
- グレード
- 64/100
Yorick3 マップ · ピック率: 10.0%33% (3 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −49
- グレード
- 74/100
Ambessa2 マップ · ピック率: 6.7%50% (2 マップ)- KDA
- 3.14
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −92
- グレード
- 50/100
K'Sante2 マップ · ピック率: 6.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +630
- グレード
- 86/100
Jax1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −2,251
- グレード
- 8/100
Malphite1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,246
- グレード
- 24/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年4月4日
Olaf1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +655
- グレード
- 72/100
Poppy1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −1,567
- グレード
- 9/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年1月18日
Rek'Sai1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −17
- グレード
- 74/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。paiN Gaming45–31 59%
INTZ35–22 61%
RED Canids29–27 52%
KaBuM! Esports27–20 57%
FURIA34–12 74%
Flamengo MDL12–13 48%
Vivo Keyd13–12 52%
Vivo Keyd Stars10–14 42%
CNB e-Sports Club15–6 71%
LØS11–5 69%
ProGaming Esports11–5 69%
Rensga eSports9–4 69%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Wizer
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 +145H2H35–29 55%
fNb
RED Canids15分ゴールド差 +59H2H36–27 57%
Tay
Cusprills15分ゴールド差 +211H2H24–18 57%
Yang引退15分ゴールド差 +71H2H19–18 51%
Guigo
FURIA15分ゴールド差 −55H2H18–12 60%
Boal
paiN Gaming15分ゴールド差 +261H2H12–12 50%
Lep引退15分ゴールド差 +118H2H12–10 55%
Kiari
INTZ15分ゴールド差 +171H2H13–6 68%
Parang引退15分ゴールド差 −546H2H6–13 32%
SkyBart引退15分ゴールド差 −373H2H11–5 69%
Zzk引退15分ゴールド差 +180H2H11–5 69%
Zantins引退15分ゴールド差 +369H2H8–5 62%
年別推移
- 20268–22 27%
633%
40%
367%
333%
333% - 202530–27 53%
1060%
967%
667%
540%
367% - 202438–31 55%
1533%
1392%
650%
560%
450% - 202347–23 67%Worldsで6
1878%
875%
863%
771%
683% - 202237–24 61%Worldsで10
1283%
757%
5100%
4100%
450% - 202138–23 62%
1173%
850%
683%
367%
333% - 202032–22 59%
888%
838%
475%
475%
3100% - 201948–15 76%Worldsで5
989%
757%
683%
683%
580% - 201823–25 48%
650%
450%
450%
367%
333% - 201733–13 72%
786%
667%
5100%
450%
425% - 201622–16 58%
875%
540%
475%
450%
450% - 20156–2 75%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Robo のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Robo のデータと並べて確認できます。