
15
35
3
74
59
18
59
42
3
28
- 分間CS上位 6%
- 15分時点のCSリード上位 9%
- 15分時点のゴールドリード上位 10%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 641年後50–76
- 652年後46–78
- 573年後34–77
ピークはまだ先: 2年後に約65に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ41.3%上位65%パーセンタイル
- レーン戦−0.39上位72%パーセンタイル
- 中盤戦−0.85上位60%パーセンタイル
- TrueSkill18.7上位68%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.1 · 上位 6%
- 15分時点のCSリード +7 · 上位 9%
- 15分時点のゴールドリード +273 · 上位 10%
- 15分時点のXPリード +173 · 上位 12%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月6日EM · 25:06

- CS
- 230 (9.2)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 18.2k
- 15分ゴールド
- +1,179
15/100グレード - 敗北2026年10月6日EM · 23:28

- CS
- 187 (8.0)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −668
35/100グレード - 敗北2026年10月6日EM · 27:08

- CS
- 231 (8.5)
- KP
- 21%
- ダメージ
- 7.8k
- 15分ゴールド
- −291
3/100グレード - 勝利2026年10月2日EM · 25:53

- CS
- 238 (9.2)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 22.3k
- 15分ゴールド
- +385
74/100グレード - 勝利2026年10月2日EM · 25:49

- CS
- 237 (9.2)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 21.2k
- 15分ゴールド
- −233
59/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Ryze17 マップ · ピック率: 19.5%71%- KDA
- 5.42
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +289
- グレード
- 61/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年10月2日
Orianna14 マップ · ピック率: 16.1%64%- KDA
- 4.19
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +241
- グレード
- 47/100
Ahri9 マップ · ピック率: 10.3%78%- KDA
- 6.24
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +425
- グレード
- 61/100
Azir9 マップ · ピック率: 10.3%67%- KDA
- 4.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +210
- グレード
- 59/100
Aurelion Sol5 マップ · ピック率: 5.7%60%- KDA
- 5.73
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −354
- グレード
- 48/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年9月12日
Viktor5 マップ · ピック率: 5.7%80%- KDA
- 5.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +116
- グレード
- 57/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年9月30日
Anivia4 マップ · ピック率: 4.6%100% (4 マップ)- KDA
- 6.20
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −178
- グレード
- 51/100
Akali3 マップ · ピック率: 3.4%33% (3 マップ)- KDA
- 3.44
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +334
- グレード
- 50/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年7月2日
LeBlanc3 マップ · ピック率: 3.4%0% (3 マップ)- KDA
- 0.90
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 26/100
Sylas3 マップ · ピック率: 3.4%67% (3 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +979
- グレード
- 68/100
Locke2 マップ · ピック率: 2.3%100% (2 マップ)- KDA
- 10.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +2,032
- グレード
- 72/100
Syndra2 マップ · ピック率: 2.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −326
- グレード
- 14/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。WLGaming Esports43–43 50%
Gamespace Mediterranean College Esports47–14 77%
Anorthosis Famagusta Esports26–30 46%
Team Refuse27–13 68%
Zerolag Esports24–4 86%
Team Insidious17–2 89%
The ParadOx Invaders14–2 88%
GOAL8–7 53%
Pyrsos Esports4–8 33%
Hive Athens EC8–2 80%
Team Phantasma7–3 70%
Diamant Esports2–6 25%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Tsiper
WLGaming Esports15分ゴールド差 +407H2H33–20 62%
Jimsnop
Spartans EU15分ゴールド差 +748H2H19–6 76%
J0J0C
EKSI EPTA15分ゴールド差 +246H2H9–15 38%
Pun1sher引退15分ゴールド差 +84H2H13–7 65%
Vladi
Fnatic15分ゴールド差 +176H2H8–9 47%
WaenA引退15分ゴールド差 −285H2H6–11 35%
HAWHAW
Bitfix Gaming15分ゴールド差 −295H2H8–7 53%
Deluxe引退15分ゴールド差 −195H2H7–7 50%
Mentos
Falke Esports15分ゴールド差 +463H2H13–1 93%
Diva
BeFive15分ゴールド差 −74H2H6–7 46%
alix
Gamespace Mediterranean College Esports15分ゴールド差 +287H2H11–2 85%
Alvanai
Noxium15分ゴールド差 +668H2H10–2 83%
年別推移
- 202657–30 66%
1771%
1464%
978%
967%
580% - 202561–28 69%
1587%
1164%
863%
850%
838% - 202453–22 71%
956%
888%
863%
850%
786% - 202329–35 45%
1233%
1155%
786%
743%
667% - 202238–31 55%
1258%
1173%
1164%
863%
729% - 202148–41 54%
1669%
1656%
1030%
944%
825% - 202022–19 54%
743%
683%
650%
580%
333% - 20196–17 26%
617%
450%
425%
40%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Peppe のベストピック
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