
17
14
72
13
18
73
33
38
89
89
- 分間CS上位 3%
- 分間視界スコア上位 5%
ポテンシャル
今後の動向
- 96現在
- 951年後89–98
- 932年後87–97
- 913年後72–97
ピークを過ぎています: 2年後には約93まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ56.1%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.04上位91%パーセンタイル
- 中盤戦+0.26上位97%パーセンタイル
- TrueSkill44.5上位100%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.7 · 上位 3%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 5%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月9日WLDs · 37:47

- CS
- 285 (7.5)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- −1,384
17/100グレード - 敗北2026年11月8日WLDs · 36:58

- CS
- 290 (7.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- −938
14/100グレード - 勝利2026年11月8日WLDs · 32:15

- CS
- 253 (7.8)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 25.6k
- 15分ゴールド
- −681
72/100グレード - 敗北2026年11月8日WLDs · 30:25

- CS
- 207 (6.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 15.3k
- 15分ゴールド
- −607
13/100グレード - 勝利2026年11月7日WLDs · 35:15

- CS
- 259 (7.3)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- −1,379
18/100グレード
チャンピオンプール 27 チャンピオン
Jayce24 マップ · ピック率: 14.3%75%- KDA
- 3.48
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +679
- グレード
- 54/100
Ambessa22 マップ · ピック率: 13.1%55%- KDA
- 2.71
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −48
- グレード
- 60/100
Gnar15 マップ · ピック率: 8.9%53%- KDA
- 2.38
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −71
- グレード
- 46/100
Rumble13 マップ · ピック率: 7.7%69%- KDA
- 2.85
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −298
- グレード
- 38/100
Sion11 マップ · ピック率: 6.5%73%- KDA
- 4.21
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −408
- グレード
- 49/100
K'Sante10 マップ · ピック率: 6.0%80%- KDA
- 3.21
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −101
- グレード
- 54/100
Olaf10 マップ · ピック率: 6.0%70%- KDA
- 3.43
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −477
- グレード
- 53/100
Renekton8 マップ · ピック率: 4.8%63%- KDA
- 2.83
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +492
- グレード
- 54/100
Yorick7 マップ · ピック率: 4.2%57%- KDA
- 0.93
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −946
- グレード
- 30/100
Gwen5 マップ · ピック率: 3.0%80%- KDA
- 3.64
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −258
- グレード
- 44/100
Jax5 マップ · ピック率: 3.0%20%- KDA
- 1.18
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −650
- グレード
- 21/100
Kennen5 マップ · ピック率: 3.0%40%- KDA
- 1.95
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +461
- グレード
- 61/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia76–50 60%
Hanwha Life Esports65–43 60%
Gen.G40–63 39%
T149–46 52%
KT Rolster49–29 63%
DN SOOPers46–17 73%
Nongshim RedForce44–15 75%
Kiwoom DRX44–9 83%
Liiv SANDBOX34–12 74%
HANJIN BRION37–8 82%
BNK FEARX23–9 72%
Bilibili Gaming9–16 36%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Zeus
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −46H2H70–63 53%
Kiin
Gen.G15分ゴールド差 −44H2H54–68 44%
Kingen
Nongshim RedForce15分ゴールド差 +155H2H58–16 78%
Rascal引退15分ゴールド差 +175H2H33–17 66%
Siwoo
Dplus Kia15分ゴールド差 +132H2H31–18 63%
Canna
Karmine Corp15分ゴールド差 +183H2H29–19 60%
DuDu
DN SOOPers15分ゴールド差 +208H2H41–7 85%
Morgan
Team Liquid15分ゴールド差 +375H2H30–9 77%
PerfecT
KT Rolster15分ゴールド差 +61H2H25–14 64%
Nuguri引退15分ゴールド差 −208H2H18–18 50%
Clear
BNK FEARX15分ゴールド差 −176H2H23–9 72%
Rich
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +476H2H19–11 63%
年別推移
- 2026105–63 63%Worldsで13
T1🏆 LCK Champion (Rounds 1-2)
2475%
2255%
1553%
1369%
1173% - 2025118–69 63%Worldsで24
T1🏆 Worlds Champion🏆 LCK Champion (Rounds 1-2)
2463%
2264%
1850%
1540%
1486% - 202484–40 68%Worldsで12
Hanwha Life Esports🏆 LCK Champion (Summer)
1663%
1663%
1560%
1486%
1173% - 202395–38 71%Worldsで9
Gen.G🏆 LCK Champion (Spring)🏆 LCK Champion (Summer)
2378%
2282%
1669%
1258%
1164% - 202281–27 75%Worldsで16
Gen.G🏆 LCK Champion (Summer)
1984%
989%
967%
863%
786% - 202139–52 43%
1242%
944%
863%
838%
743% - 202074–50 60%Worldsで9
1968%
1669%
1275%
1020%
978% - 201920–9 69%
560%
4100%
367%
367%
367%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-118 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Doran のベストピック
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