
72
11
73
75
1
39
94
24
70
79
- 分間視界スコア上位 2%
- キル関与率上位 18%
- チームダメージシェア上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 94現在
- 861年後79–93
- 832年後71–90
- 833年後66–89
ピークを過ぎています: 2年後には約83まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ47.9%上位86%パーセンタイル
- レーン戦−0.10上位86%パーセンタイル
- 中盤戦−0.10上位88%パーセンタイル
- TrueSkill24.7上位81%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 2%
- キル関与率 54% · 上位 18%
- チームダメージシェア 24% · 上位 22%
弱み
- 15分時点のXPリード −236 · 下位 26%
- 15分時点のCSリード −6 · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年8月20日LCKC · 39:35

- CS
- 328 (8.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 18.7k
- 15分ゴールド
- −116
72/100グレード - 敗北2026年8月20日LCKC · 41:00

- CS
- 321 (7.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 12.6k
- 15分ゴールド
- −1,417
11/100グレード - 勝利2026年8月20日LCKC · 24:53

- CS
- 228 (9.2)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 19.4k
- 15分ゴールド
- +348
73/100グレード - 勝利2026年8月17日LCKC · 32:55

- CS
- 273 (8.3)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 23.0k
- 15分ゴールド
- +40
75/100グレード - 勝利2026年8月17日LCKC · 31:52

- CS
- 246 (7.7)
- KP
- 19%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- −2,198
1/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Gnar25 マップ · ピック率: 22.1%60%- KDA
- 2.59
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −82
- グレード
- 44/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月10日
K'Sante17 マップ · ピック率: 15.0%53%- KDA
- 3.54
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −65
- グレード
- 58/100
Renekton11 マップ · ピック率: 9.7%64%- KDA
- 3.48
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +125
- グレード
- 54/100
Rumble11 マップ · ピック率: 9.7%45%- KDA
- 2.21
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −172
- グレード
- 40/100
Jayce8 マップ · ピック率: 7.1%13%- KDA
- 1.61
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −423
- グレード
- 39/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年8月7日
Ambessa7 マップ · ピック率: 6.2%57%- KDA
- 2.08
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −574
- グレード
- 46/100
Kennen5 マップ · ピック率: 4.4%40%- KDA
- 1.65
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −83
- グレード
- 43/100
Sion5 マップ · ピック率: 4.4%0%- KDA
- 0.87
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −78
- グレード
- 33/100
Gwen4 マップ · ピック率: 3.5%25% (4 マップ)- KDA
- 3.08
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −21
- グレード
- 52/100
Yorick4 マップ · ピック率: 3.5%75% (4 マップ)- KDA
- 2.91
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 56/100
Jax3 マップ · ピック率: 2.7%67% (3 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +76
- グレード
- 66/100
Olaf3 マップ · ピック率: 2.7%67% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +647
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DN SOOPers30–27 53%
HANJIN BRION30–21 59%
Dplus Kia11–37 23%
Hanwha Life Esports10–28 26%
KT Rolster18–13 58%
T19–20 31%
Gen.G2–24 8%
Liiv SANDBOX14–9 61%
BNK FEARX10–12 45%
Nongshim RedForce12–8 60%
Kiwoom DRX8–8 50%
Top Esports7–7 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。DuDu
DN SOOPers15分ゴールド差 −428H2H22–19 54%
Morgan
Team Liquid15分ゴールド差 −145H2H13–20 39%
Kingen
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −330H2H20–12 63%
Doran
T115分ゴールド差 −476H2H11–19 37%
Kiin
Gen.G15分ゴールド差 −252H2H11–19 37%
Siwoo
Dplus Kia15分ゴールド差 −188H2H7–20 26%
Summit
Estral Esports15分ゴールド差 −393H2H15–10 60%
Casting
HANJIN BRION15分ゴールド差 −203H2H13–8 62%
Clear
BNK FEARX15分ゴールド差 −38H2H10–11 48%
Zeus
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −635H2H2–17 11%
Khan引退15分ゴールド差 −259H2H4–13 24%
Rascal引退15分ゴールド差 −662H2H1–14 7%
年別推移
- 202654–59 48%
2560%
1753%
1164%
1146%
813% - 202540–61 40%
1644%
1225%
1146%
1040%
1020% - 20247–11 39%
4100%
250%
20%
20%
20% - 202311–17 39%
956%
250%
250%
250%
250% - 202264–32 67%Worldsで4
1878%
1250%
1070%
875%
771% - 202150–56 47%
1644%
1275%
1233%
1050%
850% - 202054–43 56%
3269%
967%
875%
850%
838% - 20194–5 44%
367%
250%
1100%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Rich のベストピック
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