
37
74
21
26
77
10
24
93
56
52
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間視界スコア上位 26%
- 15分時点のゴールドリード上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 74現在
- 701年後60–82
- 722年後47–85
- 713年後50–84
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ42.6%上位68%パーセンタイル
- レーン戦−0.38上位64%パーセンタイル
- 中盤戦−0.80上位60%パーセンタイル
- TrueSkill21.9上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 8%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 26%
- 15分時点のゴールドリード +48 · 上位 27%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 21%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月26日PRM · 27:58

- CS
- 26 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 5.7k
- 15分ゴールド
- +299
37/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 49:45

- CS
- 48 (1.0)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- −118
74/100グレード - 勝利2026年8月26日PRM · 30:41

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 3.5k
- 15分ゴールド
- −640
21/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 27:25

- CS
- 40 (1.5)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 2.5k
- 15分ゴールド
- −88
26/100グレード - 敗北2026年8月20日PRM · 24:05

- CS
- 27 (1.1)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 7.5k
- 15分ゴールド
- −150
77/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Bard14 マップ · ピック率: 13.9%79%- KDA
- 6.63
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +208
- グレード
- 57/100
Nami14 マップ · ピック率: 13.9%79%- KDA
- 6.26
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 70/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年6月13日
Lulu12 マップ · ピック率: 11.9%42%- KDA
- 3.12
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −136
- グレード
- 60/100
Nautilus12 マップ · ピック率: 11.9%50%- KDA
- 2.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −162
- グレード
- 46/100
Alistar8 マップ · ピック率: 7.9%75%- KDA
- 4.27
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −64
- グレード
- 61/100
Karma7 マップ · ピック率: 6.9%57%- KDA
- 2.87
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +104
- グレード
- 53/100
Leona7 マップ · ピック率: 6.9%29%- KDA
- 1.63
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +69
- グレード
- 62/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年8月26日
Milio6 マップ · ピック率: 5.9%67%- KDA
- 7.90
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −66
- グレード
- 54/100
Rakan6 マップ · ピック率: 5.9%33%- KDA
- 3.33
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −44
- グレード
- 51/100
Neeko4 マップ · ピック率: 4.0%75% (4 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −131
- グレード
- 43/100
Rell3 マップ · ピック率: 3.0%67% (3 マップ)- KDA
- 6.12
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +364
- グレード
- 73/100
Seraphine3 マップ · ピック率: 3.0%0% (3 マップ)- KDA
- 1.69
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −308
- グレード
- 49/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。E WIE EINFACH E-SPORTS21–13 62%
Berlin International Gaming6–14 30%
MOUZ NXT10–10 50%
Movistar KOI11–7 61%
ROSSMANN Centaurs9–9 50%
G2 NORD7–9 44%
Team Heretics Academy3–12 20%
Kaufland Hangry Knights6–8 43%
BISONS ECLUB4–9 31%
UCAM Esports7–6 54%
Unicorns of Love Sexy Edition7–5 58%
FC Schalke 04 Evolution8–3 73%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Tockimo
G2 NORD15分ゴールド差 +164H2H13–15 46%
Wildenbruch
E WIE EINFACH E-SPORTS15分ゴールド差 +82H2H13–12 52%
Rhuckz
Ramboot Club15分ゴールド差 +117H2H10–7 59%
Kaiser
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −265H2H5–11 31%
Oscure
Barça eSports15分ゴールド差 −78H2H5–10 33%
Visdom
Caldya Esport15分ゴールド差 +222H2H6–8 43%
Lilipp
TeamOrangeGaming15分ゴールド差 −186H2H11–2 85%
Farfetch
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 +64H2H7–5 58%
kamilius
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −26H2H6–6 50%
Pyrka
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 −58H2H7–4 64%
Tolerant引退15分ゴールド差 −69H2H8–3 73%
Infoneral
ROSSMANN Centaurs15分ゴールド差 −33H2H2–8 20%
年別推移
- 202658–43 57%
1479%
1479%
1250%
1242%
875% - 202552–45 54%
1958%
1155%
1070%
967%
944% - 202429–28 51%
1258%
1060%
850%
743%
633% - 20236–12 33%
3100%
333%
30%
250%
20% - 202232–30 52%
1656%
1377%
771%
743%
450% - 202161–28 69%
2467%
1267%
1173%
978%
956% - 20206–7 46%
40%
3100%
2100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ seaz のベストピック
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