
15
1
17
3
54
18
1
1
91
50
ポテンシャル
今後の動向
- 58現在
- 551年後38–71
- 572年後38–73
- 433年後31–74
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ36.6%上位53%パーセンタイル
- レーン戦−0.82上位47%パーセンタイル
- 中盤戦−1.29上位42%パーセンタイル
- TrueSkill17.3上位63%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 1試合あたりのデス数 5.1 · 下位 3%
- 15分時点のゴールドリード −531 · 下位 11%
- チームダメージシェア 24% · 下位 12%
- 分間ダメージ 658 · 下位 13%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年3月15日VCS · 26:14

- CS
- 256 (9.8)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- −616
15/100グレード - 敗北2026年3月15日VCS · 26:58

- CS
- 222 (8.2)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 15.5k
- 15分ゴールド
- −2,332
1/100グレード - 敗北2026年3月8日VCS · 24:48

- CS
- 202 (8.1)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 19.7k
- 15分ゴールド
- −43
17/100グレード - 敗北2026年3月8日VCS · 23:29

- CS
- 186 (7.9)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 13.7k
- 15分ゴールド
- −1,655
3/100グレード - 敗北2026年3月7日VCS · 36:22

- CS
- 315 (8.7)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 50.6k
- 15分ゴールド
- +3,555
54/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Aphelios3 マップ · ピック率: 27.3%33% (3 マップ)- KDA
- 1.07
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +493
- グレード
- 35/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 27.3%33% (3 マップ)- KDA
- 1.90
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +293
- グレード
- 37/100
Ezreal2 マップ · ピック率: 18.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −3,224
- グレード
- 1/100
Corki1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −43
- グレード
- 17/100
Jhin1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −616
- グレード
- 15/100
Tristana1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −2,043
- グレード
- 1/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CERBERUS Esports9–5 64%
GAM Esports3–11 21%
SBTC Esports9–5 64%
Team Secret6–6 50%
V Gaming5–4 56%
Luxury Esports5–3 63%
Team Flash4–4 50%
Burst The Sky Esports3–3 50%
Never Give Up3–3 50%
Saigon Buffalo3–3 50%
AS Esports3–2 60%
Saigon Secret1–4 20%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −62H2H9–5 64%
Celebrity引退15分ゴールド差 −105H2H9–5 64%
Sty1e
MGN Vikings Esports15分ゴールド差 −130H2H3–11 21%
Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 +483H2H6–4 60%
Jetsu引退15分ゴールド差 +632H2H5–4 56%
Vit
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 −177H2H6–2 75%
Harky
MVK Esports15分ゴールド差 −1,909H2H1–6 14%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 +1H2H2–4 33%
Shogun
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 −285H2H3–3 50%
Slowz
Never Give Up15分ゴールド差 −509H2H3–3 50%
Bigkoro引退15分ゴールド差 +257H2H3–2 60%
Shine引退15分ゴールド差 −440H2H4–1 80%
- 20262–9 18%
333%
333%
20%
10%
10% - 20258–12 40%
580%
520%
450%
250%
20% - 202219–18 51%
1060%
729%
650%
560%
450% - 202128–23 55%
1464%
863%
757%
757%
580% - 20208–4 67%
560%
3100%
333%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-038 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Arrietty のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Arrietty のデータと並べて確認できます。