
56
27
42
10
77
13
14
4
16
92
- 分間視界スコア上位 20%
- 15分時点のゴールドリード上位 29%
- キル関与率上位 29%
ポテンシャル
今後の動向
- 37現在
- 391年後28–52
- 392年後29–63
- 353年後24–62
ピークはまだ先: 2年後に約39に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ37.2%上位56%パーセンタイル
- レーン戦−0.59上位63%パーセンタイル
- 中盤戦−1.02上位58%パーセンタイル
- TrueSkill11.8上位46%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 20%
- 15分時点のゴールドリード +105 · 上位 29%
- キル関与率 67% · 上位 29%
- 分間CS 9.4 · 上位 30%
弱み
- 1試合あたりのデス数 3.8 · 下位 21%
- 15分時点のXPリード −132 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月14日VCS · 35:00

- CS
- 369 (10.5)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 25.9k
- 15分ゴールド
- −174
56/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 39:09

- CS
- 377 (9.6)
- KP
- 46%
- ダメージ
- 37.8k
- 15分ゴールド
- +36
27/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 36:35

- CS
- 371 (10.1)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 35.2k
- 15分ゴールド
- +124
42/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 24:35

- CS
- 213 (8.7)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- −1,908
10/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 35:56

- CS
- 354 (9.9)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 23.6k
- 15分ゴールド
- +1,089
77/100グレード
チャンピオンプール 9 チャンピオン
Corki6 マップ · ピック率: 28.6%33%- KDA
- 1.83
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +16
- グレード
- 42/100
Jhin4 マップ · ピック率: 19.0%50% (4 マップ)- KDA
- 2.92
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +727
- グレード
- 61/100
Ashe2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +259
- グレード
- 55/100
Miss Fortune2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 4.38
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +1,851
- グレード
- 88/100
Sivir2 マップ · ピック率: 9.5%50% (2 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- −66
- グレード
- 58/100
Varus2 マップ · ピック率: 9.5%0% (2 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −345
- グレード
- 58/100
Caitlyn1 マップ · ピック率: 4.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −1,555
- グレード
- 9/100
Ezreal1 マップ · ピック率: 4.8%100% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +124
- グレード
- 42/100
Kai'Sa1 マップ · ピック率: 4.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 10.8
- 15分ゴールド
- −2,084
- グレード
- 4/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CERBERUS Esports9–26 26%
Saigon Buffalo15–16 48%
GAM Esports6–22 21%
Team Flash11–12 48%
Team Secret6–15 29%
SBTC Esports8–8 50%
FTV Esports6–9 40%
EVOS Esports1–12 8%
Cherry Esports4–6 40%
Burst The Sky Esports6–3 67%
QTV Gaming5–4 56%
1TAP Dino2–5 29%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 −630H2H9–23 28%
Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 −356H2H8–18 31%
Sty1e
MGN Vikings Esports15分ゴールド差 +84H2H9–13 41%
Divkid引退15分ゴールド差 −389H2H6–13 32%
Aomine
Saigon Warriors15分ゴールド差 +177H2H8–10 44%
Bigkoro引退15分ゴールド差 −219H2H7–9 44%
Easylove
1TAP Dino15分ゴールド差 −72H2H3–13 19%
Celebrity引退15分ゴールド差 −404H2H3–12 20%
Shogun
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 −305H2H8–6 57%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 −440H2H5–7 42%
Jisoo引退15分ゴールド差 +442H2H6–5 55%
Arrietty
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +177H2H2–6 25%
年別推移
- 20268–13 38%
633%
450%
250%
250%
250% - 20255–5 50%
450%
1100%
1100%
1100%
10% - 202327–21 56%
1656%
667%
580%
540%
520% - 202210–21 32%
922%
863%
520%
30%
30% - 202118–18 50%
956%
757%
450%
425%
367% - 202017–54 24%
1127%
1030%
1010%
813%
560% - 201913–11 54%
743%
475%
450%
250%
250% - 20188–30 21%
729%
60%
450%
40%
333%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Vit のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Vit のデータと並べて確認できます。