
27
27
72
30
77
77
19
7
45
86
- 分間CS上位 8%
- 分間視界スコア上位 10%
- 1試合あたりのデス数上位 12%
ポテンシャル
今後の動向
- 63現在
- 661年後46–81
- 672年後49–84
- 673年後47–84
ピークはまだ先: 2年後に約67に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.6%上位75%パーセンタイル
- レーン戦−0.14上位77%パーセンタイル
- 中盤戦−0.51上位72%パーセンタイル
- TrueSkill20.8上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.8 · 上位 8%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 10%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 12%
- チームダメージシェア 28% · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月14日VCS · 35:00

- CS
- 31 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 5.8k
- 15分ゴールド
- −218
27/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 39:09

- CS
- 50 (1.3)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 16.4k
- 15分ゴールド
- −326
27/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 36:35

- CS
- 36 (1.0)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 7.7k
- 15分ゴールド
- −53
72/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 24:35

- CS
- 36 (1.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 4.1k
- 15分ゴールド
- −697
30/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 35:56

- CS
- 35 (1.0)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −822
77/100グレード
チャンピオンプール 29 チャンピオン
Nautilus5 マップ · ピック率: 10.9%60%- KDA
- 2.35
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −261
- グレード
- 55/100
Corki3 マップ · ピック率: 6.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −1,159
- グレード
- 50/100
Sivir3 マップ · ピック率: 6.5%67% (3 マップ)- KDA
- 12.67
- CS
- 11.4
- 15分ゴールド
- +571
- グレード
- 84/100
Yunara3 マップ · ピック率: 6.5%67% (3 マップ)- KDA
- 5.80
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- +719
- グレード
- 62/100
Bard2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 11.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −360
- グレード
- 82/100
Caitlyn2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.86
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +271
- グレード
- 66/100
Ezreal2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −488
- グレード
- 78/100
Jhin2 マップ · ピック率: 4.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +128
- グレード
- 40/100
Pyke2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.73
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +1,241
- グレード
- 56/100
Varus2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +116
- グレード
- 70/100
Ziggs2 マップ · ピック率: 4.3%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +165
- グレード
- 91/100
Alistar1 マップ · ピック率: 2.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −218
- グレード
- 27/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。GAM Esports24–45 35%
Team Secret29–16 64%
Team Whales20–17 54%
Team Flash29–7 81%
CERBERUS Esports18–13 58%
SBTC Esports9–10 47%
MGN Blue Esports16–2 89%
PSG Talon6–8 43%
CTBC Flying Oyster4–9 31%
DetonatioN FocusMe10–2 83%
Team Secret Whales3–7 30%
Burst The Sky Esports6–3 67%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 +267H2H27–23 54%
Eddie
Team Secret Whales15分ゴールド差 +431H2H25–22 53%
Sty1e
MGN Vikings Esports15分ゴールド差 +137H2H17–19 47%
Puddin
Vietnam (National Team)15分ゴールド差 +48H2H19–6 76%
Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 −284H2H10–15 40%
Slowz
Never Give Up15分ゴールド差 +657H2H14–4 78%
Celebrity引退15分ゴールド差 −420H2H7–9 44%
Easylove
1TAP Dino15分ゴールド差 +458H2H7–9 44%
Vit
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +305H2H6–8 43%
Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −667H2H4–9 31%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −244H2H5–7 42%
Aomine
Saigon Warriors15分ゴールド差 +256H2H10–1 91%
年別推移
- 202620–26 43%
560%
367%
367%
333%
2100% - 202532–28 53%
1030%
850%
838%
771%
6100% - 202451–32 61%Worldsで4
1479%
875%
786%
771%
729% - 202342–40 51%
1765%
1457%
1164%
757%
520% - 202262–56 53%Worldsで9
2763%
2065%
944%
944%
922% - 202113–9 59%
650%
475%
475%
250%
250% - 20180–3 0%
20%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近29試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Shogun のベストピック
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