67
22
64
22
33
25
56
64
78
43
- 1試合あたりのデス数上位 4%
ポテンシャル
今後の動向
- 43現在
- 541年後35–67
- 512年後34–73
- 533年後32–72
ピークはまだ先: 1年後に約54に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ39.2%上位63%パーセンタイル
- レーン戦−0.66上位60%パーセンタイル
- 中盤戦−0.67上位71%パーセンタイル
- TrueSkill14.1上位52%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 4%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日CBLOL · 36:03

- CS
- 287 (8.0)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 21.3k
- 15分ゴールド
- +1,786
67/100グレード - 敗北2026年8月30日CBLOL · 36:56

- CS
- 338 (9.2)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 20.8k
- 15分ゴールド
- −1,530
22/100グレード - 敗北2026年8月22日CBLOL · 34:11

- CS
- 315 (9.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 21.0k
- 15分ゴールド
- −260
64/100グレード - 敗北2026年8月22日CBLOL · 30:27

- CS
- 306 (10.0)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 8.6k
- 15分ゴールド
- −562
22/100グレード - 敗北2026年8月16日CBLOL · 23:26

- CS
- 210 (9.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 10.8k
- 15分ゴールド
- −2,071
33/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Ashe5 マップ · ピック率: 10.4%80%- KDA
- 7.67
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −317
- グレード
- 62/100
Caitlyn5 マップ · ピック率: 10.4%80%- KDA
- 4.80
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −169
- グレード
- 43/100
Ezreal5 マップ · ピック率: 10.4%40%- KDA
- 6.14
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −52
- グレード
- 66/100
Corki4 マップ · ピック率: 8.3%75% (4 マップ)- KDA
- 13.50
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +268
- グレード
- 80/100
Lucian3 マップ · ピック率: 6.3%33% (3 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −614
- グレード
- 40/100
Senna3 マップ · ピック率: 6.3%33% (3 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −1,269
- グレード
- 25/100
Sivir3 マップ · ピック率: 6.3%100% (3 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- −231
- グレード
- 49/100
Mel2 マップ · ピック率: 4.2%50% (2 マップ)- KDA
- 5.25
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +1,302
- グレード
- 66/100
Naafiri2 マップ · ピック率: 4.2%50% (2 マップ)- KDA
- 6.33
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +233
- グレード
- 64/100
Varus2 マップ · ピック率: 4.2%0% (2 マップ)- KDA
- 2.23
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +884
- グレード
- 49/100
Viktor2 マップ · ピック率: 4.2%50% (2 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −704
- グレード
- 64/100
Yasuo2 マップ · ピック率: 4.2%50% (2 マップ)- KDA
- 5.60
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +639
- グレード
- 46/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Undead Gaming12–7 63%
Maze Gaming8–8 50%
WAP Esports7–8 47%
Malvinas Gaming10–4 71%
Stone Movistar13–1 93%
Volticons5–8 38%
Boca Juniors Gaming5–6 45%
Farenvehn4–7 36%
Globant Emerald5–6 45%
Seven Dark9–0 100%
CASLA Esports3–5 38%
EBRO7–1 88%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。ianshaka
Volticons15分ゴールド差 +42H2H14–17 45%
Lac
Docta Esports15分ゴールド差 +328H2H11–9 55%
DiDi
Volticons15分ゴールド差 −429H2H6–6 50%
Termo
Malvinas Gaming15分ゴールド差 −149H2H11–1 92%
Chordy
Volticons15分ゴールド差 −185H2H6–5 55%
Kindless
Golden Lions15分ゴールド差 −142H2H4–6 40%
Brucer引退15分ゴールド差 −312H2H3–5 38%
Cepted引退15分ゴールド差 −758H2H5–3 63%
Enga
Leviatan15分ゴールド差 −572H2H0–8 0%
Naitz
Maze Gaming15分ゴールド差 +222H2H5–3 63%
Hika
Malvinas Gaming15分ゴールド差 −457H2H4–3 57%
Fersito引退15分ゴールド差 −413H2H3–3 50%
年別推移
- 202625–23 52%
580%
580%
540%
475%
3100% - 202519–20 49%
633%
4100%
40%
367%
367% - 202422–14 61%
7100%
667%
540%
333%
2100% - 202313–21 38%
560%
450%
425%
367%
333% - 202221–25 46%
743%
560%
560%
450%
333% - 202141–22 65%
1050%
989%
863%
4100%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Strensh のベストピック
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