
73
76
92
9
44
31
56
63
4
1
- 分間ダメージ上位 17%
- キル関与率上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 66現在
- 611年後45–75
- 572年後39–76
- 533年後33–76
ピークを過ぎています: 2年後には約57まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ39.3%上位57%パーセンタイル
- レーン戦−0.81上位50%パーセンタイル
- 中盤戦−1.11上位44%パーセンタイル
- TrueSkill21.9上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間ダメージ 700 · 上位 17%
- キル関与率 53% · 上位 30%
弱み
- 1試合あたりのデス数 3.9 · 下位 26%
- 15分時点のXPリード −232 · 下位 26%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月1日PCS · 33:32

- CS
- 267 (8.0)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 24.1k
- 15分ゴールド
- +1,215
73/100グレード - 勝利2026年6月1日PCS · 25:08

- CS
- 240 (9.5)
- KP
- 37%
- ダメージ
- 26.8k
- 15分ゴールド
- +1,150
76/100グレード - 敗北2026年6月1日PCS · 24:10

- CS
- 184 (7.6)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- +455
92/100グレード - 勝利2026年5月27日PCS · 27:01

- CS
- 195 (7.2)
- KP
- 48%
- ダメージ
- 17.3k
- 15分ゴールド
- −3,744
9/100グレード - 敗北2026年5月27日PCS · 26:44

- CS
- 199 (7.4)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 17.0k
- 15分ゴールド
- −429
44/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Gnar2 マップ · ピック率: 18.2%100% (2 マップ)- KDA
- 3.60
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +741
- グレード
- 54/100
Camille1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +1,215
- グレード
- 73/100
Gragas1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −429
- グレード
- 44/100
Jayce1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.38
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −1,807
- グレード
- 1/100
K'Sante1 マップ · ピック率: 9.1%100% (1 マップ)- KDA
- 2.80
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −3,744
- グレード
- 9/100
Kennen1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.29
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −1,980
- グレード
- 4/100
Ornn1 マップ · ピック率: 9.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +455
- グレード
- 92/100
Renekton1 マップ · ピック率: 9.1%100% (1 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −144
- グレード
- 10/100
Rumble1 マップ · ピック率: 9.1%100% (1 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +611
- グレード
- 63/100
Yorick1 マップ · ピック率: 9.1%100% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +42
- グレード
- 56/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming5–16 24%
Frank Esports6–7 46%
Ground Zero Gaming9–2 82%
CTBC Flying Oyster Academy3–6 33%
HELL PIGS9–0 100%
wangting5–4 56%
Nate.A4–4 50%
PSG Talon Academy6–2 75%
Beyond Gaming0–5 0%
West Point Esports0–5 0%
TES4–0 100%
Dewish Team3–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Flauren
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −592H2H5–14 26%
Zkai
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 −125H2H9–8 53%
YSKM
Frank Esports15分ゴールド差 −640H2H5–7 42%
Hasu7
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +733H2H4–5 44%
1Jiang
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −676H2H4–4 50%
Likai
HELL PIGS15分ゴールド差 +161H2H6–0 100%
Bwater
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +783H2H4–1 80%
Liang引退15分ゴールド差 −808H2H0–5 0%
RYue
wangting15分ゴールド差 +252H2H0–5 0%
SYWJJ引退15分ゴールド差 +552H2H4–0 100%
Equinox
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +742H2H3–0 100%
ICU引退15分ゴールド差 +17H2H3–0 100%
年別推移
- 20266–5 55%
2100%
1100%
1100%
1100%
1100% - 202535–35 50%
1030%
978%
888%
863%
757% - 202326–7 79%
- 20226–14 30%
367%
367%
30%
250%
20%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Weizhe のベストピック
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