
LCP · 2023–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月11日
1Jiang
Taiwan23歳トップGround Zero Gaming258 マップ
- ★ Taiwan出身で第#1位のトップ
90
71
80
92
94
85
15
42
11
11
- 15分時点のCSリード上位 2%
- キル関与率上位 5%
- 15分時点のゴールドリード上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 60現在
- 671年後54–82
- 722年後54–84
- 703年後53–85
ピークはまだ先: 2年後に約72に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ46.7%上位82%パーセンタイル
- レーン戦+0.08上位93%パーセンタイル
- 中盤戦−0.20上位84%パーセンタイル
- TrueSkill19.0上位66%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +13 · 上位 2%
- キル関与率 58% · 上位 5%
- 15分時点のゴールドリード +379 · 上位 6%
- 15分時点のXPリード +283 · 上位 9%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年11月11日LCP · 25:40

- CS
- 246 (9.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- +831
90/100グレード - 勝利2026年11月11日LCP · 34:36

- CS
- 312 (9.0)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 14.5k
- 15分ゴールド
- +241
71/100グレード - 勝利2026年11月11日LCP · 28:43

- CS
- 246 (8.6)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- +1,147
80/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 305 (10.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 31.7k
- 15分ゴールド
- +397
92/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 266 (9.7)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 19.7k
- 15分ゴールド
- +1,116
94/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Ambessa11 マップ · ピック率: 15.5%36%- KDA
- 2.07
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +270
- グレード
- 72/100
K'Sante11 マップ · ピック率: 15.5%45%- KDA
- 2.80
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +252
- グレード
- 60/100
Gnar10 マップ · ピック率: 14.1%50%- KDA
- 4.26
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +718
- グレード
- 66/100
Rumble8 マップ · ピック率: 11.3%38%- KDA
- 3.00
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +748
- グレード
- 71/100
Jax6 マップ · ピック率: 8.5%50%- KDA
- 2.33
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +209
- グレード
- 61/100
Sion6 マップ · ピック率: 8.5%50%- KDA
- 2.57
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −47
- グレード
- 37/100
Aatrox4 マップ · ピック率: 5.6%25% (4 マップ)- KDA
- 1.36
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 56/100
Renekton3 マップ · ピック率: 4.2%67% (3 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +471
- グレード
- 72/100
Anivia2 マップ · ピック率: 2.8%100% (2 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,090
- グレード
- 82/100
Camille1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.20
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +695
- グレード
- 79/100
Dr. Mundo1 マップ · ピック率: 1.4%100% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +397
- グレード
- 92/100
Gragas1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 0.33
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −191
- グレード
- 49/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CTBC Flying Oyster15–21 42%
Deep Cross Gaming11–10 52%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming8–13 38%
DetonatioN FocusMe12–2 86%
PSG Talon3–8 27%
Beyond Gaming6–4 60%
LGD Gaming3–6 33%
MVK Esports2–7 22%
West Point Esports8–1 89%
LNG Esports4–4 50%
Nate95274–4 50%
Oh My God3–5 38%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Rest
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +104H2H10–17 37%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +120H2H8–13 38%
Driver
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −225H2H11–8 58%
Flauren
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +343H2H5–8 38%
Azhi
PSG Talon15分ゴールド差 −256H2H3–8 27%
sasi
Ultra PrimeH2H3–6 33%
HOYA
Ninjas in PyjamasH2H4–4 50%
Hery
Oh My GodH2H3–5 38%
Momo
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +1,420H2H7–1 88%
Taco
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)15分ゴールド差 +334H2H6–2 75%
Weizhe
Shadow Keepers Esports15分ゴールド差 +676H2H4–4 50%
Zika
Weibo GamingH2H4–4 50%
年別推移
- 202631–40 44%
1146%
1136%
1050%
838%
650% - 202525–45 36%
1331%
1010%
956%
838%
650% - 202459–38 61%
2152%
1675%
1369%
978%
771% - 202313–7 65%
863%
580%
367%
333%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ 1Jiang のベストピック
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