44
45
59
9
46
6
39
64
3
95
- キル関与率上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 48現在
- 571年後41–74
- 592年後39–77
- 553年後38–76
ピークはまだ先: 2年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ41.4%上位64%パーセンタイル
- レーン戦−0.43上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−0.61上位69%パーセンタイル
- TrueSkill16.2上位60%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 73% · 上位 30%
弱み
- 15分時点のCSリード −2 · 下位 16%
- 分間CS 0.9 · 下位 22%
- 15分時点のXPリード −109 · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日CBLOL · 36:03

- CS
- 20 (0.6)
- KP
- 91%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- −32
44/100グレード - 敗北2026年8月30日CBLOL · 36:56

- CS
- 21 (0.6)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 3.8k
- 15分ゴールド
- −188
45/100グレード - 敗北2026年8月22日CBLOL · 34:11

- CS
- 23 (0.7)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 2.1k
- 15分ゴールド
- −110
59/100グレード - 敗北2026年8月22日CBLOL · 30:27

- CS
- 30 (1.0)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 2.6k
- 15分ゴールド
- −430
9/100グレード - 敗北2026年8月16日CBLOL · 23:26

- CS
- 32 (1.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 2.2k
- 15分ゴールド
- −1,116
46/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Neeko5 マップ · ピック率: 13.2%80%- KDA
- 4.13
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +173
- グレード
- 32/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 10.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.82
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +8
- グレード
- 39/100
Alistar3 マップ · ピック率: 7.9%33% (3 マップ)- KDA
- 2.08
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 56/100
Karma3 マップ · ピック率: 7.9%33% (3 マップ)- KDA
- 2.23
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +102
- グレード
- 50/100
Leona3 マップ · ピック率: 7.9%33% (3 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −193
- グレード
- 29/100
Lulu3 マップ · ピック率: 7.9%100% (3 マップ)- KDA
- 14.50
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +147
- グレード
- 56/100
Rakan3 マップ · ピック率: 7.9%100% (3 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +348
- グレード
- 69/100
Seraphine3 マップ · ピック率: 7.9%100% (3 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −97
- グレード
- 27/100
Bard2 マップ · ピック率: 5.3%100% (2 マップ)- KDA
- 11.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −26
- グレード
- 41/100
Milio2 マップ · ピック率: 5.3%50% (2 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −716
- グレード
- 58/100
Shen2 マップ · ピック率: 5.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.12
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +235
- グレード
- 50/100
Braum1 マップ · ピック率: 2.6%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +170
- グレード
- 65/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。inf5–6 45%
Zeu5 Esports8–2 80%
G3V E-sports8–1 89%
Undead Gaming3–4 43%
Maze Gaming2–4 33%
PÊEK Gaming5–1 83%
Spectacled Bears1–5 17%
WAP Esports3–3 50%
Diamond Doves4–1 80%
LYON Academy4–1 80%
Red Eye Esports4–1 80%
SDM Tigres4–1 80%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Gastruks
Golden Lions15分ゴールド差 −390H2H4–7 36%
TopLop
Leviatan15分ゴールド差 −5H2H5–6 45%
Crecre
Golden Lions15分ゴールド差 +178H2H8–1 89%
Bucket引退15分ゴールド差 −44H2H1–5 17%
Cassius引退15分ゴールド差 +185H2H4–1 80%
Ichiwin
Fuego15分ゴールド差 −229H2H3–2 60%
Kita
Zeu5 Esports15分ゴールド差 +31H2H5–0 100%
Shadow
Volticons15分ゴールド差 −182H2H3–2 60%
Feitan
Team Evermeet15分ゴールド差 +32H2H2–2 50%
Gauci引退15分ゴールド差 +463H2H2–2 50%
Relax
Golden Lions15分ゴールド差 +332H2H4–0 100%
Shu Hari
Maze Gaming15分ゴールド差 +506H2H2–2 50%
年別推移
- 202623–15 61%
- 202526–18 59%
875%
683%
633%
560%
475% - 202410–10 50%
825%
540%
367%
2100%
1100% - 202317–21 45%
771%
757%
475%
425%
425%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Shiku のベストピック
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