
LCP · 2023–2026 · 最新の記録試合: 2026年6月6日
Aress
Vietnam22歳ミッドGAM Esports201 マップ
- ◆ VN内第#3位のミッド
- ◆ Vietnam出身で第#3位のミッド
32
71
87
20
26
94
47
5
58
15
- 1試合あたりのデス数上位 2%
- 分間視界スコア上位 8%
- 分間CS上位 10%
ポテンシャル
今後の動向
- 54現在
- 591年後47–75
- 602年後43–79
- 553年後39–82
ピークはまだ先: 2年後に約60に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ44.9%上位79%パーセンタイル
- レーン戦−0.12上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.28上位82%パーセンタイル
- TrueSkill18.0上位63%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.1 · 上位 2%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 8%
- 分間CS 8.9 · 上位 10%
弱み
- 分間ダメージ 552 · 下位 2%
- チームダメージシェア 22% · 下位 7%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月6日LCP · 29:14

- CS
- 292 (10.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 8.9k
- 15分ゴールド
- +106
32/100グレード - 勝利2026年6月6日LCP · 30:56

- CS
- 259 (8.4)
- KP
- 81%
- ダメージ
- 21.9k
- 15分ゴールド
- +1,118
71/100グレード - 勝利2026年6月6日LCP · 26:51

- CS
- 239 (8.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 20.5k
- 15分ゴールド
- +953
87/100グレード - 敗北2026年5月30日LCP · 36:14

- CS
- 302 (8.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 14.8k
- 15分ゴールド
- −1,197
20/100グレード - 敗北2026年5月30日LCP · 27:18

- CS
- 264 (9.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- −320
26/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Ryze12 マップ · ピック率: 19.7%67%- KDA
- 5.95
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +168
- グレード
- 56/100
Orianna8 マップ · ピック率: 13.1%25%- KDA
- 2.56
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −420
- グレード
- 33/100
Ahri7 マップ · ピック率: 11.5%86%- KDA
- 13.29
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +647
- グレード
- 73/100
Akali6 マップ · ピック率: 9.8%67%- KDA
- 2.89
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −337
- グレード
- 41/100
Aurora6 マップ · ピック率: 9.8%50%- KDA
- 4.14
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +244
- グレード
- 43/100
Mel5 マップ · ピック率: 8.2%40%- KDA
- 3.30
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +443
- グレード
- 30/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年5月30日
Galio4 マップ · ピック率: 6.6%50% (4 マップ)- KDA
- 3.42
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −503
- グレード
- 46/100
Taliyah4 マップ · ピック率: 6.6%25% (4 マップ)- KDA
- 3.14
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −164
- グレード
- 30/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +434
- グレード
- 76/100
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 3.3%100% (2 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +295
- グレード
- 42/100
Annie1 マップ · ピック率: 1.6%100% (1 マップ)- KDA
- 17.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −33
- グレード
- 58/100
Azir1 マップ · ピック率: 1.6%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- −380
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming10–9 53%
MGN Vikings Esports7–11 39%
Team Secret Whales4–12 25%
Team Whales11–5 69%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming10–4 71%
CTBC Flying Oyster5–8 38%
GAM Esports4–8 33%
CERBERUS Esports8–1 89%
MGN Blue Esports7–2 78%
MVK Esports5–3 63%
Team Flash4–4 50%
DetonatioN FocusMe6–1 86%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kati
MVK Esports15分ゴールド差 −477H2H8–13 38%
Dire
Team Secret Whales15分ゴールド差 −440H2H5–15 25%
HongSuo
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +77H2H10–9 53%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +54H2H8–3 73%
Emo
1TAP Dino15分ゴールド差 +860H2H2–8 20%
JimieN
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +620H2H8–1 89%
AisyL
Saigon Warriors15分ゴールド差 +238H2H7–1 88%
HongQ
JD Gaming15分ゴールド差 −358H2H1–7 13%
Dove引退15分ゴールド差 +813H2H4–3 57%
FoFo
ZSM15分ゴールド差 −190H2H2–5 29%
Chika
MVK Esports15分ゴールド差 +513H2H4–1 80%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +235H2H4–1 80%
- 202634–27 56%
1267%
825%
786%
667%
650% - 202525–32 44%
757%
617%
580%
560%
560% - 202444–31 59%
1656%
1457%
771%
650%
540% - 20232–6 25%
20%
1100%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Aress のベストピック
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