
PCS · 2023–2026 · 最新の記録試合: 2026年4月28日
Xin
Taiwan22歳ジャングルCTBC Flying Oyster Academy158 マップ
- ◆ PCS内第#2位のジャングル
14
19
15
5
98
28
1
84
44
98
- 15分時点のCSリード上位 10%
- 15分時点のXPリード上位 17%
ポテンシャル
今後の動向
- 79現在
- 731年後56–85
- 692年後51–87
- 653年後42–88
ピークを過ぎています: 2年後には約69まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ41.6%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.60上位66%パーセンタイル
- 中盤戦−1.05上位58%パーセンタイル
- TrueSkill26.7上位86%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +6 · 上位 10%
- 15分時点のXPリード +194 · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年4月28日PCS · 32:57

- CS
- 184 (5.6)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 12.1k
- 15分ゴールド
- −1,013
14/100グレード - 勝利2026年4月28日PCS · 30:22

- CS
- 196 (6.5)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- −221
19/100グレード - 敗北2026年4月28日PCS · 34:21

- CS
- 234 (6.8)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 29.4k
- 15分ゴールド
- −383
15/100グレード - 敗北2025年8月27日PCS · 34:35

- CS
- 180 (5.2)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 7.3k
- 15分ゴールド
- −443
5/100グレード - 勝利2025年8月27日PCS · 27:02

- CS
- 190 (7.0)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- −419
98/100グレード
チャンピオンプール 3 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports4–11 27%
CTBC Flying Oyster Academy4–8 33%
Deep Cross Gaming3–9 25%
Deep Cross Gaming Academy8–2 80%
Impunity9–1 90%
West Point Esports4–6 40%
Nate95272–6 25%
Chienhsin Bear (健行熊)5–2 71%
Frank Esports Academy5–2 71%
Ground Zero Gaming6–1 86%
HELL PIGS4–3 57%
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)7–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。BiIIy
wangting15分ゴールド差 +585H2H6–7 46%
HotPot
HELL PIGS15分ゴールド差 +269H2H8–5 62%
Pop9
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −375H2H3–9 25%
Gemini
Frank Esports15分ゴールド差 −14H2H2–8 20%
Alex引退15分ゴールド差 −4H2H2–6 25%
Gaeul引退15分ゴールド差 +485H2H5–2 71%
Hardy引退15分ゴールド差 −252H2H5–2 71%
Husha
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −91H2H2–5 29%
Arashi引退15分ゴールド差 +645H2H6–0 100%
RenHao
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)15分ゴールド差 +489H2H6–0 100%
RenYe
Sponge Gaming15分ゴールド差 +433H2H4–2 67%
fung1028引退15分ゴールド差 +772H2H5–1 83%
- 20262–1 67%
1100%
1100%
10% - 202529–36 45%
1346%
944%
650%
540%
540% - 202442–13 76%
1587%
1292%
771%
367%
333% - 202322–13 63%
1080%
850%
4100%
475%
367%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-043 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Xin のベストピック
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