
LCP · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月13日
Pop9
Taiwan23歳ジャングルDeep Cross Gaming369 マップ
- ◆ PCS内第#2位のジャングル
- ◆ Taiwan出身で第#2位のジャングル
14
76
4
64
19
18
81
32
64
90
- 分間視界スコア上位 13%
- 15分時点のCSリード上位 16%
- 15分時点のゴールドリード上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 89現在
- 871年後77–95
- 832年後72–94
- 823年後67–95
ピークを過ぎています: 2年後には約83まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ45.9%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.34上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.56上位77%パーセンタイル
- TrueSkill30.0上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.6 · 上位 13%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 16%
- 15分時点のゴールドリード +180 · 上位 16%
- 分間CS 6.9 · 上位 17%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日LCP · 27:41

- CS
- 204 (7.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 6.7k
- 15分ゴールド
- −513
14/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 52:06

- CS
- 300 (5.8)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −212
76/100グレード - 敗北2026年8月13日LCP · 24:48

- CS
- 175 (7.1)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 2.6k
- 15分ゴールド
- −491
4/100グレード - 勝利2026年8月13日LCP · 41:32

- CS
- 299 (7.2)
- KP
- 94%
- ダメージ
- 11.4k
- 15分ゴールド
- −650
64/100グレード - 敗北2026年8月8日LCP · 31:36

- CS
- 219 (6.9)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 8.6k
- 15分ゴールド
- −674
19/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Jarvan IV14 マップ · ピック率: 13.1%43%- KDA
- 3.06
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −385
- グレード
- 46/100
Vi13 マップ · ピック率: 12.1%69%- KDA
- 4.00
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −6
- グレード
- 60/100
Lee Sin12 マップ · ピック率: 11.2%75%- KDA
- 5.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +321
- グレード
- 66/100
Wukong12 マップ · ピック率: 11.2%42%- KDA
- 2.76
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −338
- グレード
- 53/100
Xin Zhao12 マップ · ピック率: 11.2%42%- KDA
- 2.18
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +48
- グレード
- 47/100
Pantheon7 マップ · ピック率: 6.5%57%- KDA
- 4.65
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +120
- グレード
- 67/100
Naafiri6 マップ · ピック率: 5.6%33%- KDA
- 3.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −192
- グレード
- 48/100
Trundle6 マップ · ピック率: 5.6%17%- KDA
- 3.12
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 51/100
Nocturne5 マップ · ピック率: 4.7%40%- KDA
- 4.15
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −282
- グレード
- 44/100
Dr. Mundo4 マップ · ピック率: 3.7%75% (4 マップ)- KDA
- 3.78
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +230
- グレード
- 68/100
Jax3 マップ · ピック率: 2.8%67% (3 マップ)- KDA
- 2.89
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −168
- グレード
- 55/100
Qiyana3 マップ · ピック率: 2.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +631
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Frank Esports16–27 37%
CTBC Flying Oyster10–20 33%
GAM Esports12–13 48%
Ground Zero Gaming18–5 78%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming12–10 55%
Team Secret Whales7–15 32%
West Point Esports19–3 86%
PSG Talon Academy14–5 74%
DetonatioN FocusMe14–3 82%
PSG Talon4–12 25%
HELL PIGS15–0 100%
J Team5–10 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Gemini
Frank Esports15分ゴールド差 +158H2H12–22 35%
Husha
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −94H2H15–15 50%
Draktharr
GAM Esports15分ゴールド差 +189H2H12–13 48%
Hizto
Team Secret Whales15分ゴールド差 −136H2H7–15 32%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +2H2H11–4 73%
JunJia
JD Gaming15分ゴールド差 −528H2H4–8 33%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 −154H2H3–9 25%
Kongyue
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −293H2H4–8 33%
RenYe
Sponge Gaming15分ゴールド差 −338H2H10–2 83%
Xin
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +375H2H9–3 75%
Dinai
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 +185H2H8–3 73%
Gury
MVK Esports15分ゴールド差 +3H2H5–6 45%
- 202654–53 50%
1443%
1369%
1275%
1242%
1242% - 202586–36 70%
1464%
1392%
1275%
1173%
1173% - 202441–36 53%
1759%
1146%
1136%
978%
580% - 20237–11 39%
617%
4100%
333%
250%
10% - 202213–29 31%
1020%
450%
425%
367%
333% - 20211–2 33%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Pop9 のベストピック
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