8
22
53
42
26
1
36
58
90
32
- チームダメージシェア上位 1%
- 分間ダメージ上位 1%
- 15分時点のCSリード上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 5現在
- 161年後8–43
- 332年後11–59
- 403年後18–67
ピークはまだ先: 3年後に約40に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ27.4%上位2%パーセンタイル
- レーン戦−0.87上位19%パーセンタイル
- 中盤戦−1.73上位4%パーセンタイル
- TrueSkill-7.3上位2%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 12% · 上位 1%
- 分間ダメージ 347 · 上位 1%
- 15分時点のCSリード +2 · 上位 21%
弱み
- 1試合あたりのデス数 5.7 · 下位 5%
- 分間視界スコア 3.3 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年4月19日LJL · 32:04

- CS
- 42 (1.3)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 8.9k
- 15分ゴールド
- +491
8/100グレード - 敗北2026年4月19日LJL · 25:35

- CS
- 26 (1.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- −40
22/100グレード - 敗北2026年4月18日LJL · 33:31

- CS
- 53 (1.6)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 13.8k
- 15分ゴールド
- −335
53/100グレード - 勝利2026年4月18日LJL · 32:23

- CS
- 68 (2.1)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- −444
42/100グレード - 敗北2026年4月18日LJL · 29:29

- CS
- 28 (0.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.2k
- 15分ゴールド
- +447
26/100グレード
チャンピオンプール 8 チャンピオン
Zyra7 マップ · ピック率: 26.9%14%- KDA
- 1.47
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- −89
- グレード
- 50/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年4月18日
Leona4 マップ · ピック率: 15.4%50% (4 マップ)- KDA
- 3.05
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +52
- グレード
- 44/100
Nautilus4 マップ · ピック率: 15.4%0% (4 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −111
- グレード
- 32/100
Bard3 マップ · ピック率: 11.5%33% (3 マップ)- KDA
- 2.53
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +188
- グレード
- 15/100
Karma3 マップ · ピック率: 11.5%33% (3 マップ)- KDA
- 3.46
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +30
- グレード
- 26/100
Alistar2 マップ · ピック率: 7.7%50% (2 マップ)- KDA
- 1.73
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −410
- グレード
- 31/100
Nami2 マップ · ピック率: 7.7%100% (2 マップ)- KDA
- 4.17
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 29/100
Lulu1 マップ · ピック率: 3.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.33
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −40
- グレード
- 22/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe Academy0–7 0%
Impunity0–6 0%
V3 Esports6–0 100%
VARREL YOUTH1–5 17%
West Point Esports Academy0–6 0%
Spirit Quartz Gaming1–4 20%
VelbeliKaizokudan2–3 40%
CTBC Flying Oyster Academy0–4 0%
Frank Esports Academy0–4 0%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–4 0%
Bamboo Juice1–2 33%
Deltan Gaming0–3 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kurahuto
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 −254H2H0–7 0%
Sh1vq
NOVEX15分ゴールド差 −53H2H4–3 57%
Azeved引退15分ゴールド差 −559H2H0–6 0%
SaKi
L Guide Gaming15分ゴールド差 +51H2H1–5 17%
Ls
NOVEX15分ゴールド差 +15H2H3–2 60%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −772H2H0–4 0%
Simple引退15分ゴールド差 −752H2H0–4 0%
Taiyaki
Arneb15分ゴールド差 −465H2H0–4 0%
1mmeta1s引退15分ゴールド差 −1,104H2H0–3 0%
JustFocus
L Guide Gaming15分ゴールド差 −1,062H2H0–3 0%
Odessa
Spirit Quartz Gaming15分ゴールド差 +185H2H0–3 0%
koisi
NOVEX15分ゴールド差 −179H2H1–2 33%
- 20268–18 31%
714%
450%
40%
333%
333% - 202517–26 40%
978%
540%
540%
520%
425% - 20240–35 0%
110%
90%
30%
30%
20%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0412 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ OkerumoN のベストピック
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