
6
24
38
71
38
1
97
74
53
1
- チームダメージシェア上位 12%
- 分間ダメージ上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 16現在
- 211年後10–42
- 322年後14–54
- 363年後16–60
ピークはまだ先: 3年後に約36に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ29.2%上位7%パーセンタイル
- レーン戦−0.89上位15%パーセンタイル
- 中盤戦−1.65上位5%パーセンタイル
- TrueSkill-2.2上位7%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 9% · 上位 12%
- 分間ダメージ 259 · 上位 13%
弱み
- 1試合あたりのデス数 5.4 · 下位 9%
- 15分時点のXPリード −145 · 下位 21%
- 15分時点のゴールドリード −121 · 下位 23%
- 分間CS 1.0 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月3日LJL · 30:18

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 4.7k
- 15分ゴールド
- +138
6/100グレード - 敗北2026年6月3日LJL · 44:29

- CS
- 24 (0.5)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 7.6k
- 15分ゴールド
- −292
24/100グレード - 敗北2026年5月27日LJL · 30:17

- CS
- 24 (0.8)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −436
38/100グレード - 敗北2026年5月27日LJL · 32:49

- CS
- 33 (1.0)
- KP
- 94%
- ダメージ
- 5.8k
- 15分ゴールド
- +559
71/100グレード - 勝利2026年5月27日LJL · 34:51

- CS
- 32 (0.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 5.4k
- 15分ゴールド
- −153
38/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Leona3 マップ · ピック率: 13.6%67% (3 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −169
- グレード
- 43/100
Lulu3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 4.45
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +77
- グレード
- 68/100
Milio3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 3.40
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −161
- グレード
- 38/100
Neeko3 マップ · ピック率: 13.6%0% (3 マップ)- KDA
- 1.13
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +1
- グレード
- 17/100
Braum2 マップ · ピック率: 9.1%0% (2 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −666
- グレード
- 48/100
Karma2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +388
- グレード
- 62/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 9.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.38
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −630
- グレード
- 38/100
Bard1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.56
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −822
- グレード
- 1/100
Nami1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +1,027
- グレード
- 51/100
Rakan1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.11
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +138
- グレード
- 6/100
Rell1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −222
- グレード
- 27/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。REJECT1–9 10%
Burning Core Toyama4–4 50%
QT DIG∞1–7 13%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–8 0%
West Point Esports Academy0–8 0%
CTBC Flying Oyster Academy0–6 0%
Yang Yang Gaming5–1 83%
RAYN Clocks3–2 60%
V3 Esports Academy5–0 100%
AXIZ CREST Academy0–4 0%
Frank Esports Academy0–4 0%
Impunity0–4 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Raina
REJECT15分ゴールド差 −425H2H1–9 10%
Azeved引退15分ゴールド差 −161H2H0–8 0%
Hetel
Rising Gaming15分ゴールド差 +11H2H1–7 13%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 −68H2H4–3 57%
OkerumoN
CAG OSAKA15分ゴールド差 +254H2H7–0 100%
En
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −991H2H0–6 0%
Kino
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −878H2H0–6 0%
Sh1vq
NOVEX15分ゴールド差 +87H2H1–4 20%
Taiyaki
Arneb15分ゴールド差 −92H2H2–3 40%
1mmeta1s引退15分ゴールド差 −1,744H2H0–4 0%
L0SER引退15分ゴールド差 −249H2H0–4 0%
f4ke
Uwinks15分ゴールド差 −11H2H1–3 25%
- 20265–17 23%
367%
333%
333%
30%
250% - 202524–24 50%
1457%
1050%
838%
475%
450% - 20245–42 11%
1118%
100%
714%
40%
367%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kurahuto のベストピック
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