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Rell

LJL · 2024–2026 · 最新の記録試合: 2026年6月3日

Kurahuto

JapanサポートDetonatioN FocusMe Academy117 マップ

直近10試合 2–8
  1. 6
  2. 24
  3. 38
  4. 71
  5. 38
  6. 1
  7. 97
  8. 74
  9. 53
  10. 1

ポテンシャル

16現在
28ポテンシャル
52シーリング

今後の動向

  1. 16現在
  2. 211年後10–42
  3. 322年後14–54
  4. 363年後16–60

ピークはまだ先: 3年後に約36に達する見込み。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

サポートプロ内

  • クオリティ29.2%上位7%パーセンタイル
  • レーン戦−0.89上位15%パーセンタイル
  • 中盤戦−1.65上位5%パーセンタイル
  • TrueSkill-2.2上位7%パーセンタイル

過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ29.2%アクティブなサポートプレイヤー393人中世界第364位
レーン対面差−8615分時点のゴールド · 22試合、マイナーリーグ対戦相手
キャリア34–83勝率 29%
2026年の戦績5–17勝率 23%
チャンピオンプール15主力 10 体(5マップ以上)· 今シーズン 11 体
連続記録4敗マップ連続
2026シーズンのグレード40/100採点済みマップ 22件
直近10試合のグレード40/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • チームダメージシェア 9% · 上位 12%
  • 分間ダメージ 259 · 上位 13%

弱み

  • 1試合あたりのデス数 5.4 · 下位 9%
  • 15分時点のXPリード −145 · 下位 21%
  • 15分時点のゴールドリード −121 · 下位 23%
  • 分間CS 1.0 · 下位 24%
TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: -2.2 · レーン戦 −0.89 · 中盤戦 −1.65

TrueSkill(リーグ調整済み): -2.2 (アクティブなサポートプレイヤー397人中世界第369位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年6月3日LJL · 30:18
    Rakan0 / 9 / 101.11 KDA
    CS
    24 (0.8)
    KP
    63%
    ダメージ
    4.7k
    15分ゴールド
    +138
    6/100グレード
  2. 敗北2026年6月3日LJL · 44:29
    Milio0 / 4 / 143.50 KDA
    CS
    24 (0.5)
    KP
    82%
    ダメージ
    7.6k
    15分ゴールド
    −292
    24/100グレード
  3. 敗北2026年5月27日LJL · 30:17
    Leona1 / 7 / 61.00 KDA
    CS
    24 (0.8)
    KP
    78%
    ダメージ
    6.0k
    15分ゴールド
    −436
    38/100グレード
  4. 敗北2026年5月27日LJL · 32:49
    Lulu0 / 4 / 153.75 KDA
    CS
    33 (1.0)
    KP
    94%
    ダメージ
    5.8k
    15分ゴールド
    +559
    71/100グレード
  5. 勝利2026年5月27日LJL · 34:51
    Milio0 / 2 / 157.50 KDA
    CS
    32 (0.9)
    KP
    71%
    ダメージ
    5.4k
    15分ゴールド
    −153
    38/100グレード

チャンピオンプール 11 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 2026
    367%333%333%30%250%
    5–17 23%
  2. 2025
    1457%1050%838%475%450%
    24–24 50%
  3. 2024
    1118%100%714%40%367%
    5–42 11%

2026-11-12時点のデータ

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2024-02から2026-11までの月別Quality31.6%32.6%33.6%2024-072025-012025-072026-012026-07
2026-11月途中
Quality: 32.6% · アクティブなサポートプレイヤー393人中世界第364位 · 7.4%

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード16.539.762.8ロール基準値 (50)2024-072025-012025-072026-012026-07
2026-11月途中
試合データなし / レーティングなし
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾

サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール13 チャンピオン
Neeko10 maps · 40% WR
Braum9 maps · 33% WR
Leona6 maps · 67% WR
Rell5 maps · 20% WR
Lulu4 maps · 50% WR
Karma3 maps · 33% WR
Milio3 maps · 33% WR
Maokai2 maps · 50% WR
Alistar2 maps · 0% WR
Nautilus2 maps · 0% WR
視界/分−11%
3.45平均 3.86
キル関与率−0%
71%平均 71%
KDA−40%
3.3平均 5.5
ワード/分−8%
1.65平均 1.79
ワード破壊/分−4%
0.41平均 0.43
デス数+59%
5.7平均 3.6

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ Kurahuto のベストピック

LuluB Tier
40% WR· 5 maps· ★ 44
0% WR· 4 maps· ★ 25
LeonaC Tier
56% WR· 9 maps· ★ 55
KarmaC Tier
33% WR· 6 maps· ★ 39
Kurahuto の全ティアリストを見る →

⚔️ Kurahuto に勝利したチャンピオン

Rell-6.8 pp
対彼 勝率 83%· 対戦 12マップ
Ashe-6.7 pp
対彼 勝率 100%· 対戦 3マップ
Bard-6.7 pp
対彼 勝率 100%· 対戦 3マップ
Milio-6.7 pp
対彼 勝率 100%· 対戦 3マップ
Kurahuto に対するすべてのカウンターピックを見る →

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