41
56
16
98
12
24
91
77
17
1
- 15分時点のゴールドリード上位 27%
- 1試合あたりのデス数上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 561年後37–69
- 522年後29–71
- 513年後26–74
ピークを過ぎています: 2年後には約52まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ34.8%上位31%パーセンタイル
- レーン戦−0.75上位30%パーセンタイル
- 中盤戦−1.39上位20%パーセンタイル
- TrueSkill10.6上位43%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +52 · 上位 27%
- 1試合あたりのデス数 3.5 · 上位 28%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 16%
- キル関与率 67% · 下位 19%
- 分間CS 1.0 · 下位 27%
- 15分時点のXPリード −90 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月29日LJL · 35:00

- CS
- 21 (0.6)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- +243
41/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 37:17

- CS
- 38 (1.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 7.1k
- 15分ゴールド
- −314
56/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 25:43

- CS
- 30 (1.2)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- −253
16/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 42:59

- CS
- 50 (1.2)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- +477
98/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 27:33

- CS
- 31 (1.1)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 7.3k
- 15分ゴールド
- −935
12/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Nautilus19 マップ · ピック率: 30.6%68%- KDA
- 3.88
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +56
- グレード
- 53/100
Leona10 マップ · ピック率: 16.1%70%- KDA
- 4.66
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +78
- グレード
- 66/100
Rakan7 マップ · ピック率: 11.3%71%- KDA
- 4.95
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −10
- グレード
- 41/100
Alistar6 マップ · ピック率: 9.7%67%- KDA
- 4.71
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −138
- グレード
- 54/100
Bard5 マップ · ピック率: 8.1%80%- KDA
- 4.59
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +307
- グレード
- 51/100
Rell5 マップ · ピック率: 8.1%20%- KDA
- 3.14
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- 0
- グレード
- 56/100
Braum2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 6.50
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- +28
- グレード
- 59/100
Blitzcrank1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −306
- グレード
- 4/100
Camille1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −935
- グレード
- 12/100
Milio1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −219
- グレード
- 33/100
Neeko1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 0.92
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −304
- グレード
- 2/100
Poppy1 マップ · ピック率: 1.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −253
- グレード
- 16/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。RAYN Clocks7–3 70%
L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
VARREL YOUTH4–3 57%
Rising Gaming2–4 33%
DetonatioN FocusMe Academy3–2 60%
Uwinks3–2 60%
Burning Core Toyama0–4 0%
1TAP Dino1–2 33%
Bamboo Juice2–1 67%
FENNEL1–2 33%
V3 Esports3–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。JustFocus
L Guide Gaming15分ゴールド差 −148H2H3–4 43%
SaKi
L Guide Gaming15分ゴールド差 +387H2H4–3 57%
Kurahuto
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 +92H2H3–2 60%
Patch
SU Esports15分ゴールド差 −346H2H1–4 20%
chico
RAYN Clocks15分ゴールド差 +329H2H5–0 100%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 −224H2H0–4 0%
OkerumoN
CAG OSAKA15分ゴールド差 +465H2H4–0 100%
f4ke
Uwinks15分ゴールド差 −26H2H2–2 50%
gomamugicha
Yang Yang Gaming15分ゴールド差 −110H2H1–3 25%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 −107H2H1–2 33%
Elio
Saigon Warriors15分ゴールド差 −294H2H1–2 33%
R0se
New Meta15分ゴールド差 −667H2H0–3 0%
- 202635–27 56%
1968%
1070%
771%
667%
580% - 202520–15 57%
1080%
667%
667%
540%
367% - 20240–4 0%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Taiyaki のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Taiyaki のデータと並べて確認できます。