
32
92
43
55
35
16
34
74
25
48
- 15分時点のゴールドリード上位 3%
- 分間ダメージ上位 11%
- 15分時点のXPリード上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 59現在
- 571年後41–78
- 602年後37–83
- 593年後36–85
ピークはまだ先: 2年後に約60に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ38.0%上位48%パーセンタイル
- レーン戦−0.48上位58%パーセンタイル
- 中盤戦−1.08上位42%パーセンタイル
- TrueSkill12.4上位49%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +451 · 上位 3%
- 分間ダメージ 799 · 上位 11%
- 15分時点のXPリード +90 · 上位 25%
- チームダメージシェア 26% · 上位 28%
弱み
- 分間CS 7.4 · 下位 3%
- 1試合あたりのデス数 4.5 · 下位 9%
- 分間視界スコア 0.8 · 下位 18%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月6日LJL · 26:45

- CS
- 37 (1.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 5.1k
- 15分ゴールド
- −219
32/100グレード - 勝利2026年9月6日LJL · 35:14

- CS
- 36 (1.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.8k
- 15分ゴールド
- +623
92/100グレード - 敗北2026年9月6日LJL · 31:54

- CS
- 28 (0.9)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- +22
43/100グレード - 勝利2026年9月6日LJL · 36:31

- CS
- 31 (0.8)
- KP
- 81%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- −365
55/100グレード - 敗北2026年9月6日LJL · 25:38

- CS
- 36 (1.4)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 3.7k
- 15分ゴールド
- +586
35/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Blitzcrank3 マップ · ピック率: 17.6%67% (3 マップ)- KDA
- 6.75
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −244
- グレード
- 55/100
Nautilus3 マップ · ピック率: 17.6%67% (3 マップ)- KDA
- 3.54
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +441
- グレード
- 55/100
Pyke2 マップ · ピック率: 11.8%100% (2 マップ)- KDA
- 5.67
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +524
- グレード
- 68/100
Alistar1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −486
- グレード
- 25/100
Anivia1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +784
- グレード
- 48/100
Bard1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 17.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +623
- グレード
- 92/100
Lulu1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −219
- グレード
- 32/100
Poppy1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +424
- グレード
- 94/100
Rakan1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 5.40
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +1,021
- グレード
- 65/100
Renata Glasc1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +315
- グレード
- 34/100
Seraphine1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −193
- グレード
- 16/100
Shen1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- +586
- グレード
- 35/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。QT DIG∞4–7 36%
Dplus Kia Academy4–5 44%
T1 Esports Academy Rookies5–4 56%
FENNEL2–6 25%
DetonatioN FocusMe Academy3–4 43%
REJECT1–5 17%
Dream in 244–1 80%
Yang Yang Gaming5–0 100%
BNK FEARX Academy3–1 75%
DN SOOPers Academy4–0 100%
DRX Academy3–1 75%
Gen.G Scholars4–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。DICE
FENNEL15分ゴールド差 −595H2H4–7 36%
Garden
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 −205H2H4–5 44%
Hwichan
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 −227H2H5–4 56%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +56H2H2–6 25%
rre
L Guide Gaming15分ゴールド差 +377H2H3–4 43%
Recap
Japan (National Team)15分ゴールド差 +344H2H1–5 17%
Chika
MVK Esports15分ゴールド差 +183H2H4–1 80%
Kreative
NOVEX15分ゴールド差 +2,345H2H5–0 100%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 +600H2H4–1 80%
Cracker
Hanwha Life Esports Challengers15分ゴールド差 −966H2H1–3 25%
Flip
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +266H2H4–0 100%
Solbon
T1 Esports Academy Rookies15分ゴールド差 +831H2H4–0 100%
- 202611–6 65%
367%
367%
2100%
1100%
1100% - 202523–21 52%
771%
560%
520%
3100%
367% - 202431–15 67%
729%
580%
4100%
475%
450%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近33試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ R0se のベストピック
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