
42
99
40
94
82
77
97
99
38
84
- キル関与率上位 8%
- 分間ダメージ上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 52現在
- 551年後38–73
- 602年後36–79
- 623年後36–80
ピークはまだ先: 3年後に約62に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ34.6%上位40%パーセンタイル
- レーン戦−0.76上位51%パーセンタイル
- 中盤戦−1.33上位34%パーセンタイル
- TrueSkill9.2上位37%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 69% · 上位 8%
- 分間ダメージ 752 · 上位 28%
弱み
- 分間CS 7.9 · 下位 17%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日LJL · 28:59

- CS
- 204 (7.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 24.3k
- 15分ゴールド
- −560
42/100グレード - 敗北2026年9月5日LJL · 29:47

- CS
- 248 (8.3)
- KP
- 93%
- ダメージ
- 28.1k
- 15分ゴールド
- +930
99/100グレード - 敗北2026年9月5日LJL · 26:17

- CS
- 217 (8.3)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- −290
40/100グレード - 勝利2026年8月11日LJL · 33:36

- CS
- 243 (7.2)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 26.7k
- 15分ゴールド
- +1,092
94/100グレード - 敗北2026年8月11日LJL · 32:58

- CS
- 303 (9.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 15.4k
- 15分ゴールド
- −57
82/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Orianna8 マップ · ピック率: 12.9%63%- KDA
- 4.80
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +762
- グレード
- 66/100
Ryze6 マップ · ピック率: 9.7%50%- KDA
- 3.71
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 57/100
Yone5 マップ · ピック率: 8.1%20%- KDA
- 1.94
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −660
- グレード
- 48/100
Ahri4 マップ · ピック率: 6.5%50% (4 マップ)- KDA
- 4.80
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −41
- グレード
- 49/100
Anivia4 マップ · ピック率: 6.5%100% (4 マップ)- KDA
- 13.50
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +209
- グレード
- 70/100
Azir3 マップ · ピック率: 4.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.75
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +56
- グレード
- 79/100
Ezreal3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 3.75
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +219
- グレード
- 63/100
Locke3 マップ · ピック率: 4.8%67% (3 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +304
- グレード
- 75/100
Sylas3 マップ · ピック率: 4.8%67% (3 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −233
- グレード
- 69/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +766
- グレード
- 64/100
Jhin2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 2.80
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +223
- グレード
- 49/100
Kai'Sa2 マップ · ピック率: 3.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.92
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +124
- グレード
- 10/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。REJECT1–9 10%
Arneb4–4 50%
Burning Core Toyama4–4 50%
FENNEL1–7 13%
QT DIG∞1–7 13%
RAYN Clocks5–3 63%
Uwinks4–4 50%
Burning Core Toyama Academy7–0 100%
DetonatioN FocusMe Academy6–1 86%
New Meta2–5 29%
V3 Esports Academy2–5 29%
Rising Gaming3–3 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。DICE
FENNEL15分ゴールド差 −897H2H2–12 14%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 −120H2H4–8 33%
Jericho
Uwinks15分ゴールド差 +707H2H9–2 82%
Recap
Japan (National Team)15分ゴールド差 −1,000H2H1–9 10%
Kreative
NOVEX15分ゴールド差 +177H2H8–0 100%
R0se
New Meta15分ゴールド差 −377H2H4–3 57%
Daemi
Arneb15分ゴールド差 +385H2H4–2 67%
Razer
RAYN Clocks15分ゴールド差 +1,009H2H5–1 83%
Akainu引退15分ゴールド差 −216H2H2–2 50%
Alps
New Meta15分ゴールド差 +744H2H4–0 100%
Kaito引退15分ゴールド差 −705H2H1–3 25%
1buki引退15分ゴールド差 +889H2H3–0 100%
- 202632–30 52%
863%
650%
520%
4100%
450% - 202524–24 50%
838%
540%
540%
475%
450% - 202316–6 73%
6100%
425%
367%
367%
2100% - 20225–9 36%
333%
2100%
20%
20%
1100% - 20216–4 60%
4100%
367%
10%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近35試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ rre のベストピック
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