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Ahri

LJL · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月10日

DICE

South Korea22歳ミッドFENNEL284 マップ

  • ◆ LCP内第#3位のミッド
直近10試合 1–9
  1. 59
  2. 83
  3. 39
  4. 94
  5. 33
  6. 85
  7. 75
  8. 54
  9. 46
  10. 29

ポテンシャル

62現在
67ポテンシャル
82シーリング

今後の動向

  1. 62現在
  2. 591年後37–74
  3. 572年後38–78
  4. 593年後34–80

ピークを過ぎています: 2年後には約57まで低下すると予想されます。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

ミッドプロ内

  • クオリティ47.2%上位84%パーセンタイル
  • レーン戦+0.20上位95%パーセンタイル
  • 中盤戦−0.34上位78%パーセンタイル
  • TrueSkill21.4上位75%パーセンタイル

過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ47.2%アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第64位
レーン対面差+72815分時点のゴールド · 62試合、マイナーリーグ対戦相手
キャリア153–131勝率 54%
2026年の戦績42–20勝率 68%
チャンピオンプール39主力 18 体(5マップ以上)· 今シーズン 19 体
連続記録9敗マップ連続
2026シーズンのグレード72/100採点済みマップ 62件
直近10試合のグレード60/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • 15分時点のCSリード +17 · 上位 1%
  • 15分時点のXPリード +640 · 上位 1%
  • 15分時点のゴールドリード +721 · 上位 1%
  • チームダメージシェア 28% · 上位 5%

弱み

同格選手を際立って下回るスタッツはありません。

TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: 21.4 · レーン戦 +0.20 · 中盤戦 −0.34

TrueSkill(リーグ調整済み): 21.4 (アクティブなミッドプレイヤー386人中世界第96位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年11月10日LCP · 32:23
    Taliyah2 / 5 / 71.80 KDA
    CS
    283 (8.7)
    KP
    69%
    ダメージ
    27.0k
    15分ゴールド
    +485
    59/100グレード
  2. 敗北2026年11月10日LCP · 29:34
    Locke5 / 6 / 21.17 KDA
    CS
    262 (8.9)
    KP
    64%
    ダメージ
    24.7k
    15分ゴールド
    +2,319
    83/100グレード
  3. 敗北2026年11月10日LCP · 29:20
    Cassiopeia2 / 6 / 20.67 KDA
    CS
    238 (8.1)
    KP
    57%
    ダメージ
    12.3k
    15分ゴールド
    −149
    39/100グレード
  4. 敗北2026年9月25日WSCI · 29:13
    Ahri4 / 3 / 104.67 KDA
    CS
    257 (8.8)
    KP
    88%
    ダメージ
    25.5k
    15分ゴールド
    +1,350
    94/100グレード
  5. 敗北2026年9月25日WSCI · 22:24
    Yone0 / 4 / 20.50 KDA
    CS
    224 (10.0)
    KP
    40%
    ダメージ
    10.1k
    15分ゴールド
    −437
    33/100グレード

チャンピオンプール 19 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 2026
    875%771%650%5100%560%
    42–20 68%
  2. 2025
    683%683%650%580%580%
    41–23 64%
  3. 2024
    1050%850%3100%333%250%
    15–16 48%
  4. 2023
    1060%933%650%560%520%
    25–35 42%
  5. 2022
    933%850%617%540%450%
    22–31 42%
  6. 2021
    4100%367%1100%1100%10%
    8–4 67%
  7. 2020
    10%10%
    0–2 0%

2026-11-12時点のデータ

年齢別Quality

35.0%40.0%45.0%50.0%15161718192021222316歳時点のDICE: 47.1%(1ヶ月間)17歳時点のDICE: 44.1%(5ヶ月間)18歳時点のDICE: 44.6%(6ヶ月間)19歳時点のDICE: 41.2%(6ヶ月間)20歳時点のDICE: 42.4%(3ヶ月間)21歳時点のDICE: 48.0%(8ヶ月間)22歳時点のDICE: 49.6%(9ヶ月間)
DICEその年齢における一般的なミッドプロ(中央50%、破線は中央値)

各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2020-12から2026-11までの月別Quality50.5%51.5%52.5%2021202220232024202520262022-02: Burning Core Toyama に加入 (Gen.G Global Academy より)2024-01: Misa Esports に加入 (Burning Core Toyama より)2025-03: QT DIG∞ に加入 (Misa Esports より)2026-02: FENNEL に加入 (QT DIG∞ より)
2026-11月途中
Quality: 51.5% · アクティブなミッドプレイヤー385人中世界第64位 · 83.6%
チーム移籍

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード-0.445.691.5ロール基準値 (50)2021202220232024202520262022-02: Burning Core Toyama に加入 (Gen.G Global Academy より)2024-01: Misa Esports に加入 (Burning Core Toyama より)2025-03: QT DIG∞ に加入 (Misa Esports より)2026-02: FENNEL に加入 (QT DIG∞ より)
2026-11月途中3 マップ
61.5/100· 直近6か月の調子 (33マップ)
月間平均: 60.3+11.5 基準値比較
チーム移籍
2026-113 マップマップを表示 ▾
日付チャンピオングレード結果

ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール18 チャンピオン
Annie6 maps · 67% WR
Akali5 maps · 60% WR
Orianna5 maps · 60% WR
Ryze5 maps · 60% WR
Aurora4 maps · 100% WR
Cassiopeia4 maps · 25% WR
Taliyah4 maps · 25% WR
Ahri3 maps · 33% WR
Locke3 maps · 33% WR
Hwei2 maps · 100% WR
DPM+21%
865平均 716
ダメージシェア+14%
28%平均 25%
CS/分+4%
9.0平均 8.7
KDA+23%
6.6平均 5.3
キル関与率+2%
63%平均 62%
視界/分+10%
1.29平均 1.16

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ DICE のベストピック

OriannaB Tier
57% WR· 23 maps· ★ 59
RyzeB Tier
71% WR· 14 maps· ★ 73
SylasB Tier
69% WR· 16 maps· ★ 71
AuroraB Tier
100% WR· 8 maps· ★ 90
DICE の全ティアリストを見る →

⚔️ DICE に勝利したチャンピオン

Sylas-13.9 pp
対彼 勝率 73%· 対戦 11マップ
Zoe-10.4 pp
対彼 勝率 71%· 対戦 7マップ
Akali-7.7 pp
対彼 勝率 67%· 対戦 6マップ
Tristana-6.9 pp
対彼 勝率 60%· 対戦 10マップ
DICE に対するすべてのカウンターピックを見る →

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