
59
83
39
94
33
85
75
54
46
29
- 15分時点のCSリード上位 1%
- 15分時点のXPリード上位 1%
- 15分時点のゴールドリード上位 1%
ポテンシャル
今後の動向
- 62現在
- 591年後37–74
- 572年後38–78
- 593年後34–80
ピークを過ぎています: 2年後には約57まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ47.2%上位84%パーセンタイル
- レーン戦+0.20上位95%パーセンタイル
- 中盤戦−0.34上位78%パーセンタイル
- TrueSkill21.4上位75%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +17 · 上位 1%
- 15分時点のXPリード +640 · 上位 1%
- 15分時点のゴールドリード +721 · 上位 1%
- チームダメージシェア 28% · 上位 5%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月10日LCP · 32:23

- CS
- 283 (8.7)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 27.0k
- 15分ゴールド
- +485
59/100グレード - 敗北2026年11月10日LCP · 29:34

- CS
- 262 (8.9)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- +2,319
83/100グレード - 敗北2026年11月10日LCP · 29:20

- CS
- 238 (8.1)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.3k
- 15分ゴールド
- −149
39/100グレード - 敗北2026年9月25日WSCI · 29:13

- CS
- 257 (8.8)
- KP
- 88%
- ダメージ
- 25.5k
- 15分ゴールド
- +1,350
94/100グレード - 敗北2026年9月25日WSCI · 22:24

- CS
- 224 (10.0)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −437
33/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Ryze8 マップ · ピック率: 12.9%75%- KDA
- 4.37
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +671
- グレード
- 69/100
Annie7 マップ · ピック率: 11.3%71%- KDA
- 5.68
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +210
- グレード
- 77/100
Taliyah6 マップ · ピック率: 9.7%50%- KDA
- 4.08
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +146
- グレード
- 76/100
Akali5 マップ · ピック率: 8.1%60%- KDA
- 4.14
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +836
- グレード
- 88/100
Aurora5 マップ · ピック率: 8.1%100%- KDA
- 8.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1,009
- グレード
- 78/100
Orianna5 マップ · ピック率: 8.1%60%- KDA
- 4.25
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +1,221
- グレード
- 76/100
Ahri4 マップ · ピック率: 6.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +461
- グレード
- 47/100
Cassiopeia4 マップ · ピック率: 6.5%25% (4 マップ)- KDA
- 1.48
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +139
- グレード
- 41/100
Locke3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 1.91
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +813
- グレード
- 53/100
Yone3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.29
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +398
- グレード
- 58/100
Azir2 マップ · ピック率: 3.2%100% (2 マップ)- KDA
- 19.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +631
- グレード
- 100/100
Hwei2 マップ · ピック率: 3.2%100% (2 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +1,172
- グレード
- 94/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fukuoka SoftBank HAWKS gaming6–14 30%
AXIZ14–4 78%
REJECT6–10 38%
Crest Gaming Act5–9 36%
DetonatioN FocusMe1–12 8%
QT DIG∞1–12 8%
V3 Esports11–2 85%
FENNEL5–7 42%
Burning Core Toyama7–4 64%
Rising Gaming7–4 64%
DetonatioN FocusMe Academy9–1 90%
New Meta8–2 80%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Recap
Japan (National Team)15分ゴールド差 +322H2H15–23 39%
DasheR引退15分ゴールド差 −162H2H6–14 30%
Megumiin引退15分ゴールド差 +554H2H14–4 78%
Eugeo引退15分ゴールド差 +787H2H8–6 57%
rre
L Guide Gaming15分ゴールド差 +897H2H12–2 86%
Jett引退15分ゴールド差 −273H2H1–12 8%
R0se
New Meta15分ゴールド差 +595H2H7–4 64%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 +577H2H7–4 64%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 +427H2H6–2 75%
Acee
Rising Gaming15分ゴールド差 +894H2H6–1 86%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −434H2H1–6 14%
Blue引退15分ゴールド差 +75H2H2–5 29%
年別推移
- 202642–20 68%
875%
771%
650%
5100%
560% - 202541–23 64%
683%
683%
650%
580%
580% - 202415–16 48%
1050%
850%
3100%
333%
250% - 202325–35 42%
1060%
933%
650%
560%
520% - 202222–31 42%
933%
850%
617%
540%
450% - 20218–4 67%
4100%
367%
1100%
1100%
10% - 20200–2 0%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ DICE のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を DICE のデータと並べて確認できます。