
PCS · 2016–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月5日
Wako
Taiwan28歳ボットSillySilly Gaming661 マップ
- ★ PCS内第#1位のボット
- ◆ PCS内第#3位のボット
61
37
29
23
6
97
98
88
90
33
- 15分時点のXPリード上位 4%
- 15分時点のCSリード上位 5%
- 15分時点のゴールドリード上位 5%
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 591年後43–72
- 512年後40–71
- 443年後31–67
ピークを過ぎています: 2年後には約51まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ43.0%上位74%パーセンタイル
- レーン戦−0.26上位81%パーセンタイル
- 中盤戦−0.63上位73%パーセンタイル
- TrueSkill19.9上位70%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のXPリード +290 · 上位 4%
- 15分時点のCSリード +9 · 上位 5%
- 15分時点のゴールドリード +430 · 上位 5%
- 1試合あたりのデス数 2.4 · 上位 12%
弱み
- 分間ダメージ 676 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日PCS · 33:00

- CS
- 313 (9.5)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 22.7k
- 15分ゴールド
- −263
61/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 35:40

- CS
- 371 (10.4)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 25.2k
- 15分ゴールド
- −145
37/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 28:36

- CS
- 256 (9.0)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 20.1k
- 15分ゴールド
- −228
29/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 24:28

- CS
- 245 (10.0)
- KP
- 46%
- ダメージ
- 7.3k
- 15分ゴールド
- +268
23/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 26:05

- CS
- 231 (8.9)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- −1,204
6/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Caitlyn4 マップ · ピック率: 23.5%50% (4 マップ)- KDA
- 3.27
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +526
- グレード
- 39/100
Ezreal4 マップ · ピック率: 23.5%50% (4 マップ)- KDA
- 7.67
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +446
- グレード
- 60/100
Corki2 マップ · ピック率: 11.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.60
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +836
- グレード
- 65/100
Jhin1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +2,787
- グレード
- 90/100
Lucian1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −1,855
- グレード
- 8/100
Miss Fortune1 マップ · ピック率: 5.9%0% (1 マップ)- KDA
- 3.20
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −300
- グレード
- 48/100
Syndra1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −199
- グレード
- 63/100
Varus1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −228
- グレード
- 29/100
Xayah1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +268
- グレード
- 23/100
Yunara1 マップ · ピック率: 5.9%100% (1 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 11.4
- 15分ゴールド
- +1,268
- グレード
- 88/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。J Team28–44 39%
Machi Esports10–30 25%
PSG Talon13–27 33%
CTBC Flying Oyster21–18 54%
Hong Kong Attitude23–15 61%
Flash Wolves13–23 36%
Deep Cross Gaming15–9 63%
Alpha Esports18–3 86%
Impunity15–5 75%
MAD Team8–12 40%
G-Rex10–9 53%
Frank Esports9–7 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Lilv
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +47H2H24–27 47%
Unified引退15分ゴールド差 −56H2H17–22 44%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −106H2H20–18 53%
MnM
Frank Esports15分ゴールド差 +593H2H23–12 66%
Apex引退15分ゴールド差 −214H2H6–19 24%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −87H2H12–13 48%
Maple
PSG Talon15分ゴールド差 −266H2H6–18 25%
FoFo
ZSM15分ゴールド差 −132H2H4–19 17%
Atlen引退15分ゴールド差 +316H2H11–11 50%
Cryscata
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +406H2H12–6 67%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +194H2H8–9 47%
Mission
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −189H2H5–10 33%
年別推移
- 202610–7 59%
450%
450%
250%
1100%
1100% - 202515–24 38%
757%
650%
540%
520%
367% - 202437–27 58%
1457%
771%
757%
6100%
633% - 202359–21 74%Worldsで9
2070%
1553%
1486%
989%
888% - 202240–32 56%Worldsで5
1560%
1354%
1136%
1070%
650% - 202127–27 50%
771%
757%
729%
714%
667% - 202042–22 66%
1573%
1573%
1050%
863%
580% - 201942–37 53%Worldsで6
1828%
1080%
978%
888%
683% - 201824–39 38%
1644%
825%
650%
560%
520% - 201726–39 40%
875%
729%
633%
633%
560% - 201620–44 31%
1030%
729%
617%
520%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Wako のベストピック
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