
39
79
66
40
37
56
79
35
63
63
- キル関与率上位 5%
- 1試合あたりのデス数上位 7%
- 分間視界スコア上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 69現在
- 691年後57–82
- 642年後56–79
- 583年後46–81
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ44.4%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.26上位81%パーセンタイル
- 中盤戦−0.54上位76%パーセンタイル
- TrueSkill23.5上位79%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 71% · 上位 5%
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 7%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 13%
- 分間CS 9.4 · 上位 28%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年8月15日LCP · 29:30

- CS
- 306 (10.4)
- KP
- 42%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- +1,608
39/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 27:33

- CS
- 280 (10.2)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 26.3k
- 15分ゴールド
- −324
79/100グレード - 勝利2026年8月15日LCP · 39:23

- CS
- 336 (8.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 43.3k
- 15分ゴールド
- +449
66/100グレード - 敗北2026年8月9日LCP · 23:19

- CS
- 195 (8.4)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 17.8k
- 15分ゴールド
- −2,350
40/100グレード - 敗北2026年8月9日LCP · 30:33

- CS
- 304 (10.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 14.8k
- 15分ゴールド
- −89
37/100グレード
チャンピオンプール 9 チャンピオン
Jhin3 マップ · ピック率: 20.0%33% (3 マップ)- KDA
- 5.25
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −658
- グレード
- 62/100
Ashe2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.17
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −1,302
- グレード
- 38/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月9日
Ezreal2 マップ · ピック率: 13.3%100% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +692
- グレード
- 82/100
Mel2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 6.20
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +304
- グレード
- 74/100
Sivir2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 10.8
- 15分ゴールド
- −332
- グレード
- 50/100
Lucian1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +1,608
- グレード
- 39/100
Xerath1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −608
- グレード
- 80/100
Yunara1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −485
- グレード
- 79/100
Ziggs1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −1,175
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。CTBC Flying Oyster21–25 46%
ahq eSports Club27–10 73%
J Team26–8 76%
Hong Kong Attitude17–9 65%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming21–4 84%
MAD Team15–9 63%
G-Rex13–9 59%
Bilibili Gaming6–15 29%
EDward Gaming8–13 38%
GAM Esports11–8 58%
Oh My God8–11 42%
Team WE8–11 42%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Doggo
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −350H2H10–22 31%
Breeze引退15分ゴールド差 +435H2H21–10 68%
Unified引退15分ゴールド差 +628H2H20–9 69%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +332H2H21–4 84%
Wako
SillySilly Gaming15分ゴールド差 +87H2H13–12 52%
An引退15分ゴールド差 +464H2H22–2 92%
Elk
Weibo Gaming15分ゴールド差 −137H2H11–13 46%
Lilv
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +546H2H14–8 64%
Shunn
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −15H2H14–7 67%
Feng
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 +272H2H13–6 68%
Hope
Anyone's Legend15分ゴールド差 −731H2H9–10 47%
Artemis
GAM Esports15分ゴールド差 +43H2H9–8 53%
年別推移
- 20268–7 53%
333%
2100%
250%
250%
250% - 202549–43 53%Worldsで5
1573%
1060%
944%
863%
771% - 202473–35 68%Worldsで13
1267%
1080%
1060%
978%
967% - 202337–38 49%
1759%
1182%
1146%
944%
944% - 202232–51 39%
1947%
1136%
967%
933%
743% - 202117–34 33%
743%
667%
580%
540%
50% - 202033–31 52%
1963%
1339%
786%
757%
650% - 201954–46 54%
2850%
1553%
989%
967%
850% - 201874–19 80%Worldsで7
1979%
1788%
967%
967%
6100% - 201767–23 74%Worldsで6
2576%
2181%
978%
888%
757% - 20167–3 70%
560%
1100%
1100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Betty のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Betty のデータと並べて確認できます。