66
26
12
23
40
11
29
93
55
70
ポテンシャル
今後の動向
- 71現在
- 631年後43–76
- 552年後43–75
- 533年後35–74
ピークを過ぎています: 2年後には約55まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ42.8%上位69%パーセンタイル
- レーン戦−0.22上位73%パーセンタイル
- 中盤戦−0.86上位57%パーセンタイル
- TrueSkill21.0上位73%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年4月30日LJL · 26:40

- CS
- 17 (0.6)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- +864
66/100グレード - 勝利2026年4月30日LJL · 30:48

- CS
- 35 (1.1)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 9.8k
- 15分ゴールド
- −825
26/100グレード - 敗北2023年8月20日PCS · 26:26

- CS
- 221 (8.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- −816
12/100グレード - 敗北2023年8月20日PCS · 35:28

- CS
- 358 (10.1)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 21.7k
- 15分ゴールド
- −607
23/100グレード - 敗北2023年8月20日PCS · 44:04

- CS
- 343 (7.8)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 34.3k
- 15分ゴールド
- −438
40/100グレード
チャンピオンプール 2 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。PSG Talon13–12 52%
J Team9–9 50%
Hong Kong Attitude7–9 44%
MAD Team7–9 44%
ahq eSports Club8–8 50%
Alpha Esports10–5 67%
Flash Wolves7–4 64%
Berjaya Dragons7–0 100%
Beyond Gaming1–6 14%
Frank Esports1–6 14%
Dragon Gate Team4–2 67%
Team Flash2–4 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Unified引退15分ゴールド差 −84H2H14–17 45%
Lilv
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +184H2H8–9 47%
Wako
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −194H2H9–8 53%
Betty
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +189H2H8–8 50%
Breeze引退15分ゴールド差 +448H2H7–9 44%
MnM
Frank Esports15分ゴールド差 −387H2H5–8 38%
Thesnake引退15分ゴールド差 −291H2H6–2 75%
Keres
Viper Night Raider15分ゴールド差 −66H2H7–0 100%
Slayder
Dragons Esports15分ゴールド差 −74H2H2–4 33%
WeiLun引退15分ゴールド差 +235H2H3–2 60%
Atlen引退15分ゴールド差 +1,206H2H3–1 75%
Cryscata
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −280H2H2–2 50%
年別推移
- 20262–0 100%
1100%
1100% - 202323–19 55%
1050%
786%
667%
50%
475% - 202053–27 66%Worldsで6
1782%
1765%
1650%
850%
757% - 201934–38 47%
1547%
1242%
1060%
771%
743%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-042 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近48試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Bruce のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Bruce のデータと並べて確認できます。