Tanque

Sejuani

Los enfrentamientos más difíciles para Sejuani en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Lillia, Wukong, Rek'Sai. Los más fáciles: Jayce, Rengar, Locke.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SejuaniEn la tier list profesional

Sejuani en el parche 16.22

  • Jungla52,0 %n.º 9 de 74A5155 partidas
  • Top50,7 %n.º 45 de 103B681 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Sejuani en el parche 16.22 es Jungla: 52,0 % de winrate en 5155 partidas de Esmeralda, n.º 9 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 2,1 % de las partidas. Sejuani también se juega de Top: 50,7 % de winrate en 681 partidas, n.º 45 de 103. Desde el parche 16.21, Sejuani Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 36.865 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla84 % de sus partidasA51,1 %51,2 % bruto ±0,816.4092,4 %0,2 % baneado51,6 %50,1 % primera vez
Top11 % de sus partidasC49,1 %48,7 % bruto ±2,122040,3 %0,2 % baneado50,2 %46,1 % primera vez
Support3 % de sus partidaspocas partidas49,7 %49,2 % bruto ±4,35260,1 %0,2 % baneado50,8 %47,3 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas50,3 %51,3 % bruto ±5,72980,0 %0,2 % baneado51,4 %47,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±26,2140,0 %0,2 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Sejuani contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sejuani, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Sejuani

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sejuani que el equipo rival en las mismas partidas (129.745 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sejuani, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sejuani: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Sejuani en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankHeartsteelUnending DespairThornmail52,0 %15.660 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnHeartsteelThornmail53,3 %521 partidas
  • AP burstMejai's SoulstealerHeartsteelShadowflame52,5 %41 partidas
  • EnchanterImperial MandateHeartsteelDusk and Dawn52,2 %12 partidas
  • AD bruiserHeartsteelTitanic HydraThornmail52,1 %7 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Sejuani con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

17.824 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,1 % · 17.695 partidas
Runa claveAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 51,5 %
RunasFont of LifeConditioningOvergrowthTriumphLegend: AlacrityFont of Life · Conditioning · Overgrowth · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosMosstomper SeedlingHealth PotionInicio: Mosstomper Seedling + Health Potion · 51,6 %HeartsteelUnending DespairObjetos clave: Heartsteel → Unending Despair · 52,9 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,1 %17.695 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration50,0 %442 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision51,5 %13.003 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision49,1 %511 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • AftershockDominationAftershock + Domination50,6 %3033 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Font of Life51,4 %la elige 99 %
Fila 2
  • Conditioning51,4 %la elige 99 %
Fila 3
  • Overgrowth51,3 %la elige 98 %
Secundaria: Precision
  • Triumph51,5 %la elige 100 %
  • Legend: Alacrity51,6 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,2 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling51,3 %la elige 77 %
  • Adaptive Force50,5 %la elige 20 %
  • Move Speed50,0 %la elige 3,2 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,1 %la elige 95 %
  • Health51,0 %la elige 2,8 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sejuani cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sejuani con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sejuani cuando se construye así.

Campeones como Sejuani

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Sejuani gana un 50,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 153 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Sejuani en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla48,9 %42 V 51 D4 %4 % en cualquier carril73 % counter−183 de oro—
Top50,2 %2 V 1 D0 %4 % en cualquier carril67 % counter−1280 de oro—

Cuánto rinde dominar a Sejuani

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,6 puntos más con Sejuani que quienes lo juegan por primera vez: n.º 153 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sejuani ganan el 52,7%: nº 64 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,9%First Time (<5k MP): 50,08% en 50.522 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,89% en 89.431 puestosCasual (20k-50k MP): 51,47% en 89.326 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,16% en 106.317 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,74% en 49.116 puestosMastery (> 300k MP): 52,69% en 78.677 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Sejuani a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.