
Sejuani
Los enfrentamientos más difíciles para Sejuani en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Lillia,
Wukong,
Rek'Sai. Los más fáciles:
Jayce,
Rengar,
Locke.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SejuaniEn la tier list profesional
Sejuani en el parche 16.22
- Jungla52,0 %n.º 9 de 74A5155 partidas
- Top50,7 %n.º 45 de 103B681 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Sejuani en el parche 16.22 es Jungla: 52,0 % de winrate en 5155 partidas de Esmeralda, n.º 9 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 2,1 % de las partidas. Sejuani también se juega de Top: 50,7 % de winrate en 681 partidas, n.º 45 de 103. Desde el parche 16.21, Sejuani Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 36.865 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla84 % de sus partidas | A | 51,1 %51,2 % bruto ±0,8 | 16.409 | 2,4 %0,2 % baneado | 51,6 %50,1 % primera vez |
| Top11 % de sus partidas | C | 49,1 %48,7 % bruto ±2,1 | 2204 | 0,3 %0,2 % baneado | 50,2 %46,1 % primera vez |
| Support3 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %49,2 % bruto ±4,3 | 526 | 0,1 %0,2 % baneado | 50,8 %47,3 % primera vez |
| Mid2 % de sus partidas | pocas partidas | 50,3 %51,3 % bruto ±5,7 | 298 | 0,0 %0,2 % baneado | 51,4 %47,7 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±26,2 | 14 | 0,0 %0,2 % baneado | 51,5 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Sejuani contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sejuani, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Sejuani
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Sejuani
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sejuani que el equipo rival en las mismas partidas (129.745 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sejuani, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sejuani: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Sejuani en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


52,0 %15.660 partidas - AP sustained


53,3 %521 partidas - AP burst


52,5 %41 partidas - Enchanter


52,2 %12 partidas - AD bruiser


52,1 %7 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Sejuani con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
17.824 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite51,1 %17.695 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Aftershock + Inspiration50,0 %442 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Aftershock + Precision51,5 %13.003 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
Stormraider's Surge + Precision49,1 %511 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Aftershock + Domination50,6 %3033 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
Runas menores con Aftershock
Font of Life51,4 %la elige 99 %
Conditioning51,4 %la elige 99 %
Overgrowth51,3 %la elige 98 %
Triumph51,5 %la elige 100 %
Legend: Alacrity51,6 %la elige 99 %
- Attack Speed51,2 %la elige 98 %
- Health Scaling51,3 %la elige 77 %
- Adaptive Force50,5 %la elige 20 %
- Move Speed50,0 %la elige 3,2 %
- Health Scaling51,1 %la elige 95 %
- Health51,0 %la elige 2,8 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sejuani cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sejuani con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sejuani cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Sejuani gana un 50,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 153 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Sejuani en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 48,9 %42 V 51 D | 4 %4 % en cualquier carril | 73 % counter | −183 de oro | — |
| Top | 50,2 %2 V 1 D | 0 %4 % en cualquier carril | 67 % counter | −1280 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Sejuani
Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,6 puntos más con Sejuani que quienes lo juegan por primera vez: n.º 153 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sejuani ganan el 52,7%: nº 64 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.