Luchador · Tanque

Urgot

Los enfrentamientos más difíciles para Urgot en Top (Esmeralda, parche 16.20): Sion, Ornn, Malphite. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Udyr.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a UrgotEn la tier list profesional

Urgot en el parche 16.22

  • Top51,2 %n.º 19 de 103A5352 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Urgot en el parche 16.22 es Top: 51,2 % de winrate en 5352 partidas de Esmeralda, n.º 19 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 2,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Urgot Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 38.843 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top95 % de sus partidasA51,1 %51,2 % bruto ±0,717.3132,5 %0,9 % baneado51,8 %46,9 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas50,7 %52,6 % bruto ±5,33480,0 %0,9 % baneado51,5 %47,3 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas49,4 %47,5 % bruto ±6,12570,0 %0,9 % baneado51,4 %46,8 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,9 %40,2 % bruto ±6,12540,0 %0,9 % baneado50,8 %45,4 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas49,5 %44,7 % bruto ±9,71030,0 %0,9 % baneado51,2 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Urgot contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Urgot, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Urgot

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Urgot que el equipo rival en las mismas partidas (147.441 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Urgot, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Urgot: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Urgot en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserBlack CleaverSterak's GageJak'Sho, The Protean53,2 %15.742 partidas
  • LethalityBlack CleaverYoumuu's GhostbladeSterak's Gage53,3 %1033 partidas
  • On-hitBlack CleaverBlade of The Ruined KingKraken Slayer52,6 %45 partidas
  • TankThornmailHeartsteelKaenic Rookern52,9 %19 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsMortal ReminderHullbreaker53,0 %18 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Urgot con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

18.632 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,1 % · 14.846 partidas
Runa clavePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 52,6 %
RunasTriumphLegend: BloodlineCut DownTriple TonicCosmic InsightTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Triple Tonic · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 53,5 %Black CleaverSterak's GageObjetos clave: Black Cleaver → Sterak's Gage · 53,6 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 56,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost50,7 %607 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,4 %479 partidas · elegida en el 2,6 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1 %14.846 partidas · elegida en el 80 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,5 %2666 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −2,3 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration52,6 %7143 partidas · elegida en el 38 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,6 %899 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve50,5 %9009 partidas · elegida en el 48 % · la opción habitual
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery52,1 %413 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Press the Attack

Fila 1
  • Triumph51,5 %la elige 95 %
  • Absorb Life51,3 %la elige 3,6 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline52,1 %la elige 57 %
  • Legend: Haste50,3 %la elige 43 %
Fila 3
  • Cut Down53,0 %la elige 24 %
  • Last Stand50,8 %la elige 73 %
  • Coup de Grace52,3 %la elige 2,6 %
Secundaria: Inspiration
  • Triple Tonic53,9 %la elige 38 %
  • Cosmic Insight53,6 %la elige 16 %
  • Approach Velocity52,3 %la elige 82 %
  • Magical Footwear51,9 %la elige 57 %
  • Cash Back49,2 %la elige 3,3 %
  • Biscuit Delivery54,2 %la elige 3,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,2 %la elige 96 %
  • Attack Speed51,1 %la elige 3,4 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,2 %la elige 97 %
  • Move Speed53,3 %la elige 2,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,2 %la elige 80 %
  • Health51,2 %la elige 16 %
  • Tenacity and Slow Resist51,7 %la elige 4,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Urgot cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Urgot con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Urgot cuando se construye así.

Campeones como Urgot

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Urgot gana un 47,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,2 %. Esa diferencia lo sitúa 86 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 32 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Urgot en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,2 %3 V 2 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+572 de oro—

Cuánto rinde dominar a Urgot

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,1 puntos más con Urgot que quienes lo juegan por primera vez: n.º 86 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Urgot ganan el 52,2%: nº 99 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,5% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,5%First Time (<5k MP): 47,16% en 36.269 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,61% en 60.678 puestosCasual (20k-50k MP): 50,00% en 65.188 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,24% en 103.952 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,96% en 71.515 puestosMastery (> 300k MP): 52,24% en 214.528 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Urgot en clasificatorias

Campeones más parecidos: Ornn, Yorick, Illaoi.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Urgot a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.