Mago

Lissandra

Los enfrentamientos más difíciles para Lissandra en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Heimerdinger, Tryndamere, Gwen. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LissandraEn la tier list profesional

Lissandra en el parche 16.22

  • Mid50,5 %n.º 33 de 91B11.895 partidas
  • Top54,5 %n.º 1 de 103S1207 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Lissandra en el parche 16.22 es Mid: 50,5 % de winrate en 11.895 partidas de Esmeralda, n.º 33 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 4,8 % de las partidas. Lissandra también se juega de Top: 54,5 % de winrate en 1207 partidas, n.º 1 de 103. Desde el parche 16.21, Lissandra Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 62.216 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid87 % de sus partidasB50,5 %50,5 % bruto ±0,533.3804,7 %2,9 % baneado53,3 %47,7 % primera vez
Top8 % de sus partidasA50,6 %50,8 % bruto ±1,732620,5 %2,9 % baneado51,7 %48,5 % primera vez
Support4 % de sus partidasB50,1 %50,2 % bruto ±2,515270,2 %2,9 % baneado50,9 %49,7 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas48,5 %42,3 % bruto ±6,52270,0 %2,9 % baneado51,3 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %28,0 % bruto ±19,6250,0 %2,9 % baneado51,5 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Lissandra contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Lissandra, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Lissandra

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Lissandra que el equipo rival en las mismas partidas (197.986 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Lissandra, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Lissandra: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Lissandra en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstMalignanceShadowflameZhonya's Hourglass51,9 %26.169 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltMalignanceZhonya's Hourglass52,5 %4846 partidas
  • EnchanterImperial MandateMalignanceZhonya's Hourglass52,0 %1966 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffZhonya's HourglassMalignance52,3 %62 partidas
  • TankFrozen HeartAbyssal MaskZhonya's Hourglass51,9 %7 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Lissandra con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

36.647 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,8 % · 10.084 partidas
Runa claveArcane CometDominationArcane CometSorcery + Domination · 50,5 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchCheap ShotUltimate HunterManaflow Band · Transcendence · Scorch · Cheap Shot · Ultimate HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,0 %MalignanceShadowflameObjetos clave: Malignance → Shadowflame · 51,1 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,8 %10.084 partidas · elegida en el 28 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,0 %25.990 partidas · elegida en el 71 % · la opción habitual

Runas clave

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve52,6 %1279 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,5 %12.291 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,8 %16.531 partidas · elegida en el 45 % · la opción habitual
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration52,1 %1364 partidas · elegida en el 3,7 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band50,7 %la elige 94 %
  • Axiom Arcanist55,1 %la elige 6,0 %
Fila 2
  • Transcendence50,8 %la elige 97 %
Fila 3
  • Scorch50,9 %la elige 95 %
  • Gathering Storm51,0 %la elige 4,3 %
Secundaria: Domination
  • Ultimate Hunter50,5 %la elige 99 %
  • Cheap Shot50,3 %la elige 96 %
  • Taste of Blood54,7 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed52,5 %la elige 17 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 81 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,5 %la elige 96 %
  • Move Speed51,0 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,2 %la elige 17 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 82 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Lissandra cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Lissandra con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Lissandra cuando se construye así.

Campeones como Lissandra

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Lissandra gana un 48,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,2 %. Esa diferencia lo sitúa 87 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 33 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Lissandra en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,9 %27 V 28 D2 %2 % en cualquier carril76 % counter−167 de oro—
Support50,2 %1 V 0 D0 %2 % en cualquier carril100 % counter+242 de oro—
Top49,8 %0 V 1 D0 %2 % en cualquier carril100 % counter−704 de oro—

Cuánto rinde dominar a Lissandra

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,1 puntos más con Lissandra que quienes lo juegan por primera vez: n.º 87 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Lissandra ganan el 53,2%: nº 27 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,07% en 95.706 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,66% en 155.877 puestosCasual (20k-50k MP): 49,97% en 143.561 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,52% en 156.253 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,30% en 68.385 puestosMastery (> 300k MP): 53,16% en 100.296 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Lissandra a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.