Luchador

Gangplank

Los enfrentamientos más difíciles para Gangplank en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Malphite, Kayle. Los más fáciles: Lee Sin, Corki, Kayn.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a GangplankEn la tier list profesional

Gangplank en el parche 16.22

  • Top51,0 %n.º 24 de 103A13.034 partidas
  • Mid50,5 %n.º 43 de 91B923 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Gangplank en el parche 16.22 es Top: 51,0 % de winrate en 13.034 partidas de Esmeralda, n.º 24 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 5,3 % de las partidas. Gangplank también se juega de Mid: 50,5 % de winrate en 923 partidas, n.º 43 de 91. Desde el parche 16.21, Gangplank Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 67.164 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top92 % de sus partidasA50,8 %50,9 % bruto ±0,538.6155,5 %11,6 % baneado52,5 %46,8 % primera vez
Mid7 % de sus partidasC48,3 %47,8 % bruto ±1,831070,4 %11,4 % baneado49,8 %47,5 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %41,1 % bruto ±10,1950,0 %11,4 % baneado51,1 %47,3 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas48,7 %30,4 % bruto ±11,8690,0 %11,3 % baneado51,1 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %37,9 % bruto ±18,2290,0 %11,4 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Gangplank contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Gangplank, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Gangplank

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Gangplank que el equipo rival en las mismas partidas (220.820 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Gangplank, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Gangplank: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Gangplank en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritEssence ReaverThe CollectorInfinity Edge52,3 %37.610 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceSerpent's FangSpear of Shojin51,5 %176 partidas
  • AP burstMalignanceLich BaneLiandry's Torment52,2 %53 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentMalignanceTrinity Force51,6 %41 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisAxiom Arc51,9 %40 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Gangplank con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

41.399 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,9 % · 36.820 partidas
Runa claveDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 51,6 %
RunasNimbus CloakTranscendenceScorchBone PlatingOvergrowthNimbus Cloak · Transcendence · Scorch · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,3 %Essence ReaverThe CollectorObjetos clave: Essence Reaver → The Collector · 52,5 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9 %36.820 partidas · elegida en el 89 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %3918 partidas · elegida en el 9,5 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve54,6 %1153 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve51,6 %10.577 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision52,8 %2342 partidas · elegida en el 5,7 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision50,0 %1969 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Nimbus Cloak50,3 %la elige 95 %
  • Manaflow Band53,1 %la elige 3,1 %
Fila 2
  • Transcendence50,4 %la elige 94 %
  • Absolute Focus50,0 %la elige 5,6 %
Fila 3
  • Scorch50,4 %la elige 97 %
  • Gathering Storm51,5 %la elige 2,7 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating51,4 %la elige 91 %
  • Overgrowth52,2 %la elige 16 %
  • Unflinching51,4 %la elige 79 %
  • Second Wind53,2 %la elige 8,4 %
  • Revitalize51,1 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,6 %la elige 93 %
  • Attack Speed52,8 %la elige 6,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,8 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling52,5 %la elige 11 %
  • Health50,6 %la elige 89 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Gangplank cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Gangplank con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Gangplank cuando se construye así.

Campeones como Gangplank

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Gangplank gana un 44,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 20 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 100 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Gangplank en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top49,7 %2 V 4 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−299 de oro—

Cuánto rinde dominar a Gangplank

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,6 puntos más con Gangplank que quienes lo juegan por primera vez: n.º 20 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Gangplank ganan el 52,7%: nº 67 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,06% en 52.566 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,74% en 90.105 puestosCasual (20k-50k MP): 47,64% en 105.925 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,78% en 176.133 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,56% en 129.731 puestosMastery (> 300k MP): 52,67% en 269.023 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Gangplank en clasificatorias

Campeones más parecidos: Renekton, Aatrox, Illaoi.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Gangplank a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.