
Zac
Los enfrentamientos más difíciles para Zac en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Lillia,
Rek'Sai,
Zyra. Los más fáciles:
Locke,
Ambessa,
Jayce.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZacEn la tier list profesional
Zac en el parche 16.22
- Jungla52,1 %n.º 7 de 74S6598 partidas
- Top50,1 %n.º 50 de 103B1401 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Zac en el parche 16.22 es Jungla: 52,1 % de winrate en 6598 partidas de Esmeralda, n.º 7 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota S), elegido en el 2,7 % de las partidas. Zac también se juega de Top: 50,1 % de winrate en 1401 partidas, n.º 50 de 103. Desde el parche 16.21, Zac Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 38.276 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla74 % de sus partidas | A | 51,8 %51,9 % bruto ±0,7 | 21.833 | 3,1 %1,3 % baneado | 54,0 %47,6 % primera vez |
| Top13 % de sus partidas | A | 50,8 %51,0 % bruto ±1,6 | 3847 | 0,6 %1,3 % baneado | 51,6 %47,5 % primera vez |
| Support9 % de sus partidas | C | 47,2 %46,3 % bruto ±1,9 | 2719 | 0,4 %1,3 % baneado | 49,0 %45,4 % primera vez |
| Mid4 % de sus partidas | A | 50,6 %51,2 % bruto ±3,0 | 1044 | 0,1 %1,3 % baneado | 52,1 %46,3 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %52,4 % bruto ±21,4 | 21 | 0,0 %1,2 % baneado | 51,5 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Zac contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zac, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Zac
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Zac
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zac que el equipo rival en las mismas partidas (133.181 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zac, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zac: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Zac en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP sustained


52,6 %12.025 partidas - Tank


52,0 %9067 partidas - AP burst


59,4 %381 partidas - Enchanter


52,3 %163 partidas - AD bruiser


52,6 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Zac con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
23.536 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite51,7 %23.466 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Aftershock + Precision52,0 %8887 partidas · elegida en el 38 % · la opción habitualRecomendada
Aftershock + Inspiration49,6 %628 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Conqueror + Inspiration51,7 %9667 partidas · elegida en el 41 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
Conqueror + Resolve52,0 %3584 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual
Runas menores con Aftershock
Font of Life51,9 %la elige 99 %
Conditioning51,8 %la elige 98 %
Revitalize51,8 %la elige 98 %
Legend: Haste52,0 %la elige 98 %
Triumph52,1 %la elige 98 %
Last Stand49,2 %la elige 2,4 %
- Ability Haste51,9 %la elige 96 %
- Attack Speed47,3 %la elige 2,1 %
- Adaptive Force51,5 %la elige 92 %
- Health Scaling54,5 %la elige 7,1 %
- Health Scaling51,7 %la elige 90 %
- Tenacity and Slow Resist52,7 %la elige 5,1 %
- Health51,8 %la elige 4,6 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zac cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zac con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zac cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Zac gana un 44,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,7 %. Esa diferencia lo sitúa 17 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 62 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Zac en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 50,0 %2 V 2 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | +111 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Zac
Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,8 puntos más con Zac que quienes lo juegan por primera vez: n.º 17 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zac ganan el 53,7%: nº 10 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.