Tanque · Luchador

Zac

Los enfrentamientos más difíciles para Zac en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Lillia, Rek'Sai, Zyra. Los más fáciles: Locke, Ambessa, Jayce.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZacEn la tier list profesional

Zac en el parche 16.22

  • Jungla52,1 %n.º 7 de 74S6598 partidas
  • Top50,1 %n.º 50 de 103B1401 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Zac en el parche 16.22 es Jungla: 52,1 % de winrate en 6598 partidas de Esmeralda, n.º 7 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota S), elegido en el 2,7 % de las partidas. Zac también se juega de Top: 50,1 % de winrate en 1401 partidas, n.º 50 de 103. Desde el parche 16.21, Zac Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 38.276 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla74 % de sus partidasA51,8 %51,9 % bruto ±0,721.8333,1 %1,3 % baneado54,0 %47,6 % primera vez
Top13 % de sus partidasA50,8 %51,0 % bruto ±1,638470,6 %1,3 % baneado51,6 %47,5 % primera vez
Support9 % de sus partidasC47,2 %46,3 % bruto ±1,927190,4 %1,3 % baneado49,0 %45,4 % primera vez
Mid4 % de sus partidasA50,6 %51,2 % bruto ±3,010440,1 %1,3 % baneado52,1 %46,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %52,4 % bruto ±21,4210,0 %1,2 % baneado51,5 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Zac contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zac, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Zac

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zac que el equipo rival en las mismas partidas (133.181 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zac, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zac: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Zac en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedHextech RocketbeltSunfire AegisSpirit Visage52,6 %12.025 partidas
  • TankSunfire AegisSpirit VisageThornmail52,0 %9067 partidas
  • AP burstMejai's SoulstealerSunfire AegisSpirit Visage59,4 %381 partidas
  • EnchanterImperial MandateSunfire AegisSpirit Visage52,3 %163 partidas
  • AD bruiserSterak's GageSunfire AegisGuardian Angel52,6 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Zac con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

23.536 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,7 % · 23.466 partidas
Runa claveAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52,0 %
RunasFont of LifeConditioningRevitalizeTriumphLegend: HasteFont of Life · Conditioning · Revitalize · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 54,6 %Sunfire AegisSpirit VisageObjetos clave: Sunfire Aegis → Spirit Visage · 52,2 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,7 %23.466 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52,0 %8887 partidas · elegida en el 38 % · la opción habitualRecomendada
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration49,6 %628 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,7 %9667 partidas · elegida en el 41 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve52,0 %3584 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Font of Life51,9 %la elige 99 %
Fila 2
  • Conditioning51,8 %la elige 98 %
Fila 3
  • Revitalize51,8 %la elige 98 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste52,0 %la elige 98 %
  • Triumph52,1 %la elige 98 %
  • Last Stand49,2 %la elige 2,4 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste51,9 %la elige 96 %
  • Attack Speed47,3 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,5 %la elige 92 %
  • Health Scaling54,5 %la elige 7,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,7 %la elige 90 %
  • Tenacity and Slow Resist52,7 %la elige 5,1 %
  • Health51,8 %la elige 4,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zac cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zac con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zac cuando se construye así.

Campeones como Zac

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Zac gana un 44,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,7 %. Esa diferencia lo sitúa 17 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 62 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Zac en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,0 %2 V 2 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+111 de oro—

Cuánto rinde dominar a Zac

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,8 puntos más con Zac que quienes lo juegan por primera vez: n.º 17 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zac ganan el 53,7%: nº 10 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,94% en 44.613 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,20% en 75.489 puestosCasual (20k-50k MP): 48,58% en 78.906 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,16% en 108.955 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,96% en 71.617 puestosMastery (> 300k MP): 53,73% en 214.395 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Zac a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.