タンク

Rammus

ジャングルでのRammusの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Wukong, Lillia, Sejuani。最も有利: Qiyana, Jayce, Rengar。

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パッチ16.22におけるRammus

  • ジャングル51.6%74体中第14位A7,015 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるRammusのメインロールはジャングルです: エメラルドの7,015試合で勝率51.6%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第14位(評価 A)、ピック率は1.4%です。 パッチ16.21以降、Rammus(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの68,020試合で0.1ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の90%A51.5%実質 51.6% ±1.27,0151.4%バン率 3.5%52.6%初使用率 48.2%
サポート全試合の6%試合数不足49.4%実質 48.1% ±4.74370.1%バン率 3.5%51.9%初使用率 46.5%
トップ全試合の3%試合数不足49.6%実質 48.3% ±6.02670.1%バン率 3.6%51.4%初使用率 47.9%
ミッド全試合の1%試合数不足50.0%実質 48.7% ±15.7390.0%バン率 3.6%51.5%初使用率 47.3%
ボット全試合の0%試合数不足49.9%実質 25.0% ±49.040.0%バン率 3.6%—

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するRammusの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のRammusへの影響です。

レーンリードとチームバン

Rammusのチームがバンするチャンピオン

Rammusを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(200,454試合)。敵チームはRammusがピックされる前にバンしているため、その差はRammusのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるRammusのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • TankThornmailSunfire AegisJak'Sho, The Protean52.8%7,062試合
  • On-hitThornmailWit's EndJak'Sho, The Protean52.9%28試合
  • AD bruiserThornmailTitanic HydraDead Man's Plate52.7%10試合
  • AP sustainedThornmailLiandry's TormentSunfire Aegis52.6%6試合
  • CritThornmailFiendhunter BoltsJak'Sho, The Protean52.8%5試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のRammusの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

20,617試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルGhostSmiteGhost + Smite51.4% · 3,147試合
キーストーンAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 51.9%
ルーンFont of LifeConditioningUnflinchingCelerityWaterwalkingFont of Life · Conditioning · Unflinching · Celerity · Waterwalkingシャード: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ビルドMosstomper SeedlingHealth Potion初期アイテム: Mosstomper Seedling + Health Potion · 53.8%ThornmailDead Man's Plate主要アイテム: Thornmail → Dead Man's Plate · 55.4%Plated Steelcapsブーツ: Plated Steelcaps · 52.7%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • GhostSmiteGhost + Smite51.4%3,147試合 · ピック率 15% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.5 pts推奨
  • FlashSmiteFlash + Smite51.2%17,139試合 · ピック率 83% · 標準的な選択

キーストーン

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery51.9%5,676試合 · ピック率 28% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts推奨
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision51.2%14,195試合 · ピック率 69% · 標準的な選択

Aftershock選択時のサブルーン

1行目
  • Font of Life51.3%選択率 99%
2行目
  • Conditioning51.4%選択率 99%
3行目
  • Unflinching51.5%選択率 93%
  • Overgrowth50.7%選択率 6.4%
サブパス: Sorcery
  • Celerity52.0%選択率 99%
  • Waterwalking52.0%選択率 96%
  • Nimbus Cloak48.0%選択率 2.8%
シャード 1行目
  • Attack Speed51.3%選択率 98%
シャード 2行目
  • Health Scaling51.3%選択率 92%
  • Move Speed52.4%選択率 5.4%
  • Adaptive Force47.8%選択率 3.1%
シャード 3行目
  • Health Scaling51.5%選択率 93%
  • Tenacity and Slow Resist49.6%選択率 3.9%
  • Health45.9%選択率 3.1%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のRammusの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でRammus自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にRammusがどう機能するかを示します。

Rammusに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のRammusの勝率は49.7%、最も使い込んだ熟練者の手では54.5%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中97位に位置付けられます。 約1900マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 50%First Time
  2. 52%Newbie
  3. 53%Casual
  4. 54%Experienced
  5. 55%Advanced
  6. 54%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのRammus:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
ジャングル49.8%0勝 1敗0%全レーンで 0%0% カウンター−459 ゴールド—
サポート49.8%0勝 1敗0%全レーンで 0%100% カウンター——

Rammusの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはRammusで初使用プレイヤーより4.7ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵97位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Rammusプレイヤーの勝率は54.5%に達します(全173チャンピオン中2位)。 近似曲線は約54.8%で頭打ちになり、約1.6万ポイントで半分まで到達します。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+約54.8%付近で頭打ちFirst Time (<5k MP):100,680枠で勝率49.74%Newbie (5k-20k MP):180,343枠で勝率51.72%Casual (20k-50k MP):158,537枠で勝率52.89%Experienced (50k-150k MP):147,719枠で勝率54.12%Advanced (150k-300k MP):66,201枠で勝率54.61%Mastery (> 300k MP):119,563枠で勝率54.47%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Rammus ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Sejuani, Amumu, Xin Zhao。

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Rammusを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。